Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2019
Сообщений: 6

Таймер: если положение объекта не изменяется по X в течении 5 секунд, то объект уничтожается

25.08.2019, 10:55. Показов 1520. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
если положение обьекта не изменяется по X в течении 5 секунд то обьект уничтожается. как сделать
с#
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.08.2019, 10:55
Ответы с готовыми решениями:

Если ответ от сервера не пришел в течении 45 секунд то
Нужно сделать так: Отсылаем реквест.Если через 45 секунд ответ не пришел или пришел,но плохой,значит пишем в лист бокс: не удалось. ...

Если пользователь ничего не предпринимает в течении нескольких секунд, тогда выполняется какое-либо действие
Ребята, нужно написать программу. Если пользователь ничего не предпринимает в течении нескольких секунд, тогда выполняется какое-либо...

Если значение label не менялось в течении 2 секунд, то записать значение в базу
Если значение label не менялось в течении 2 секунд, то записать значение в базу, иначе сообщение: дождитесь стабилизации показаний Такая...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8
28.08.2019, 01:48
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
    // Переменная для хранения старой позиции по X
    private float OldXPos;
    // Переменная для хранения времени до удаления объекта
    private float DelayForDestroy;
 
    /// <summary>
    /// Процедура выполняемая перед первым обновлением кадра
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        // Получает текущую позицию объекта по X
        OldXPos = transform.position.x;
        // Выставляет задержку в 5 секнуд перед удалением
        DelayForDestroy = 5;
    }
 
    /// <summary>
    /// Процедура выполняемая каждый кадр
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        // Если сарая позиция по X равна текущей позиции
        if (OldXPos == transform.position.x)
        {
            // Тогда если задержка меньше текущего времени с момента запуска
            if (DelayForDestroy < Time.time)
                // Тогда уничтожаем текущий объект
                Destroy(gameObject);
        }
        // Иначе
        else
        {
            // Получает текущую позицию объекта по X
            OldXPos = transform.position.x;
            // Выставляет задержку в 5 секнуд перед удалением от текущего времени с момента запуска
            DelayForDestroy = Time.time + 5;
        }
    }
0
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
28.08.2019, 09:56
Цитата Сообщение от Shark_vil Посмотреть сообщение
OldXPos == transform.position.x
Так нельзя делать, если на объекте есть физика он будет слегка двигаться всегда на доли юнитов

if(Mathf.Abs(OldXPos - transform.pos) < 0.01f)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8
28.08.2019, 12:07
А вот про физику я забыл, спасибо за дополнение )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2019, 12:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Уничтожается ли объект сборщиком мусора в приложенном коде
Доброго дня Вам. Возник вопрос: имеем код namespace VNServer { public partial class MainForm : Form { .... ...

Как в коде написать условие if: "ЕСЛИ расположение объекта на сцене НЕ изменяется, то."?
Подозреваю, что нужно что-то сделать с transform.position, но что именно - не могу сообразить. Помогите :(

Заполнение progressbar в течении 3 секунд
на форме прогрессбар и лабел. Необходимо заполнять прогресс бар в течении 3х секунд и в label выводить % заполнения. как это...

Функция, меняющая переменную в течении 20 секунд
Нужна ф-ция, которая будет записывать в переменную значения из массива в течении 20 секунд. Например: $arrayName = array('value1',...

как вернуть объект из ф-и, если, возможно, объекта не существует?
Пример: TTo4ka TForm1::GetPoint(const short &amp;X,const short &amp;Y) { short Nom = p_MassivTo4ek; if (Nom&gt;0) //значит есть точка ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru