Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8

Какой подход к структуре скриптов более оптимизированный для компилятора?

28.08.2019, 01:25. Показов 1556. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня имеется вопрос касательно того, как движок обрабатывает скрипты после компиляции.

Например есть скрипт, выполняющий расчёт расстояния от объекта А до объекта Б каждый тик, плюс выполняет ещё ряд действий с полученными данными. Есть условие, что объектов А или Б может быть несколько. В этом случае можно:
  1. Повесить на каждый объект типа А скрипт, который будет выполнять расчёты, предварительно получив массив объектов Б.
  2. Сделать один скрипт (пустой объект), который при старте будет получать массив всех объектов типа А и Б, и выполнять с ними расчёты.

Какой подход будет являться наиболее верным и оптимизированным для компилятора? Или же с обоими вариантами он бы пришёл к одному результату?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.08.2019, 01:25
Ответы с готовыми решениями:

Какой из приведенных кодов более оптимизированный
Доброго время суток, не могли бы подсказать какой код более оптимизированный?? Пишу программу для считывания из текста и хотелось бы...

Есть ли более оптимизированный компилятор C#, чем от Microsoft
Есть ли более оптимизированный компилятор c#, чем от Майкрософт?

Какой Windows самый быстрый и оптимизированный?
Windows 7, Windows 8 или Windows 10? Делимся мнениями и фактами, господа.

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
28.08.2019, 08:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено Shark_vil как решение

Решение

Shark_vil,
Второй вариант будет более производительным. Однако это имеет смысл только если у вас очень много объектов с одинаковым поведением (тысяча, миллион).
Также посмотрите на фреймворк ECS. Там как раз такая логика. Юниты - отдельно, скрипты для их поведения - отдельно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8
28.08.2019, 12:05  [ТС]
Спасибо за ответ
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.08.2019, 12:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Какой метод (или подход к решению) выбрать для решения следующей задачи оптимизации?
Постановка задачи: Есть функция - вектор значений управляющих параметров на входе, вектор значений результирующих параметров на выходе,...

UI на Unity. Какой подход для создания UI самый правильный и удобный в плане поддержки, внесения изменений и развития?
1. Как я понял, есть возможность рисовать UI на шейдерах и с помощью мешей (я пока мало что об этом всём знаю, так что вопрос может быть...

User-mode драйвер / фильтр для сканера штрих-кодов. Какой правильный подход при разработке?
У меня сейчас стоит задача сделать некую программу или юзермодный драйвер если точнее, которая позволяла бы получать ивенты сканера и...

Какой редактор удобнее для написания скриптов?
Ищу удобный редактор для написания простеньких скриптов, что вы предложите? Но PyDev и PyCharm не предлагать

Взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов в структуре компилятора
Добрый день, обоснуйте пожалуйста наличие и взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов в структуре компилятора. Привести...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru