|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8
|
|
Какой подход к структуре скриптов более оптимизированный для компилятора?28.08.2019, 01:25. Показов 1556. Ответов 2
У меня имеется вопрос касательно того, как движок обрабатывает скрипты после компиляции.
Например есть скрипт, выполняющий расчёт расстояния от объекта А до объекта Б каждый тик, плюс выполняет ещё ряд действий с полученными данными. Есть условие, что объектов А или Б может быть несколько. В этом случае можно:
Какой подход будет являться наиболее верным и оптимизированным для компилятора? Или же с обоими вариантами он бы пришёл к одному результату?
0
|
|
| 28.08.2019, 01:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Какой из приведенных кодов более оптимизированный Есть ли более оптимизированный компилятор C#, чем от Microsoft
|
|
|
|
| 28.08.2019, 08:08 | |
Сообщение было отмечено Shark_vil как решение
Решение
Shark_vil,
Второй вариант будет более производительным. Однако это имеет смысл только если у вас очень много объектов с одинаковым поведением (тысяча, миллион). Также посмотрите на фреймворк ECS. Там как раз такая логика. Юниты - отдельно, скрипты для их поведения - отдельно.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2015
Сообщений: 8
|
|
| 28.08.2019, 12:05 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ
0
|
|
| 28.08.2019, 12:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Какой метод (или подход к решению) выбрать для решения следующей задачи оптимизации? UI на Unity. Какой подход для создания UI самый правильный и удобный в плане поддержки, внесения изменений и развития? User-mode драйвер / фильтр для сканера штрих-кодов. Какой правильный подход при разработке? Какой редактор удобнее для написания скриптов? Взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов в структуре компилятора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|