С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2019
Сообщений: 7

Обработка вводимого текста в InputField

30.09.2019, 20:15. Показов 3620. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В InputField вводится команда, например, Spawn Cube. В этом случае алгоритм решения мне понятен. Но если я захочу сделать так, чтобы задавать координату появления игрового объекта, например, Spawn Cube (20, 30, 40). То есть 20, 30, 40 - координаты x, y, z. Как быть в данном случае? Все это нужно для того, чтобы подставить полученные координаты в
C#
1
 cube.transform.position = new Vector3(0, 2, 5);
Где cube - это игровой объект. Не понимаю как от всей введенной строки отделить эти координаты.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.09.2019, 20:15
Ответы с готовыми решениями:

Получение текста из поля Inputfield
Всем привет! Решил делать переводчик на unity3d. (не спрашивайте зачем)) Уже понял идею как это организовать, но не знаю как...

обработка вводимого текста
столкнулся с такой проблемой, нужно, чтобы воодимый символы(неважно где, ну например в ворде) перехватывались и заносились куда-небудь, там...

Проверка вводимого текста
Добрый день уважаемые форумчане. Подскажите пожалуйста решение такого вопроса. Есть Edit для ввода текста. Мне необходимо создать такую...

6
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
30.09.2019, 20:37
Цитата Сообщение от Wizard7481 Посмотреть сообщение
Не понимаю как от всей введенной строки отделить эти координаты.
А что сейчас есть? Разрезайте строку и конвертируйте определённые элементы результата в нужный тип. Это в общем.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.09.2019, 20:41
Ну если через костыли, то примерно так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
string input = "SpawnCube|20,30,40";
 
string[] commands = input.Split('|');
 
string firstCommand = input[0]; // SpawnCube
string secondCommand = input[1]; // 20,30,40
 
string[] coords = secondCommand.Split(',');
 
float x = float.Parse(coords[0]);
float y = float.Parse(coords[1]);
float z = float.Parse(coords[2]);
Если не через костыли, то regex, который я не знаю))
0
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
30.09.2019, 21:09
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Если не через костыли, то regex
C regex будет больше костылей Хоть и знаю регулярки более-менее, но никак не могу разрезать толком ни твою строку, ни строку автора, так как теоретически параметров может быть переменное количество, а для таких случаев надо как раз универсальный, чтобы для каждой команды не изобретать персональный парсер.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.09.2019, 21:12
Ну там скорей всего должно быть что-то типа:
C#
1
"type: SpawnCube; position: 12,15,31;"
0
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
30.09.2019, 21:36
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Ну там скорей всего должно быть что-то типа
У меня в игре консольные команды имеют такой-же вид, кроме точки с запятой. И использовал я твой "костыльный" способ, так как он быстрее регулярных выражений да и текста там вряд ли будет много.

Вот код консоли:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.Text.RegularExpressions;
 
namespace MyRPG.Sync {
 
    public sealed class ConsoleSync : MonoBehaviour {
 
        private delegate void Command( string[] args );
 
        private Dictionary<string, Command> allCommands = new Dictionary<string, Command>();
        private InputField commandInput = null;
        private char[] commandSeparators = new char[] { ':' };
        private char[] argumentSeparators = new char[] { ' ' };
 
        private void Awake() {
            allCommands.Add( nameof( PUT_AT ), PUT_AT );
 
 
 
 
            commandInput = gameObject.GetComponent<InputField>();
            commandInput.onValueChanged.AddListener( text => { commandInput.text = Regex.Replace( commandInput.text, @"[^a-z0-9 \.\:\-_,]+", string.Empty, RegexOptions.IgnoreCase | RegexOptions.Singleline | RegexOptions.Compiled ).ToUpper(); } );
            commandInput.onEndEdit.AddListener( text => {
                clear();
                var split = text.Split( commandSeparators, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries );
                if( split.Length == 0 || split.Length > 2 ) {
                    playErrorTune();
                    return;
                }
                if( !allCommands.ContainsKey( split[ 0 ] ) ) {
                    playErrorTune();
                    return;
                }
                if( split.Length == 1 ) {
                    allCommands[ split[ 0 ] ].Invoke( null );
                    return;
                }
                allCommands[ split[ 0 ] ].Invoke( split[ 1 ].Split( argumentSeparators, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries ) );
            } );
        }
        
        private void Update() {
            if( !Player.Exist() || InputManager.IsKeyDown( KeyName.CONSOLE ) )
                gameObject.SetActive( false );
        }
 
        private void OnEnable() { clear(); playOpenTune(); }
 
        private void clear() { commandInput.text = string.Empty; commandInput.ActivateInputField(); }
 
        private void playOpenTune() { Audio.PlayTune( Audio.TuneID.CONSOLE_OPEN ); }
        private void playErrorTune() { Audio.PlayTune( Audio.TuneID.CONSOLE_ERROR ); }
        private void playSuccessTune() { Audio.PlayTune( Audio.TuneID.CONSOLE_SUCCESS ); }
 
        #region СПИСОК КОМАНД
        private void PUT_AT( string[] args ) {
            if( args == null ) {
                playErrorTune();
                return;
            }
            if( args.Length != 3 ) {
                playErrorTune();
                return;
            }
            float x = 0f, y = 0f, z = 0f;
            if( !float.TryParse( args[ 0 ], out x ) ) {
                playErrorTune();
                return;
            }
            if( !float.TryParse( args[ 1 ], out y ) ) {
                playErrorTune();
                return;
            }
            if( !float.TryParse( args[ 2 ], out z ) ) {
                playErrorTune();
                return;
            }
            Player.Current.Position = new Vector3( x, y, z );
            playSuccessTune();
        }
 
 
        #endregion
 
    }
 
}
Регулярка всё же была, но только чтобы убирать "неугодные" символы.
0
1137 / 685 / 412
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 1,102
02.10.2019, 01:28
Регуляркой обработать переменное количество параметров можно так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
string input = @"Spawn Cube (20, 30, 40)";
 
Match match = Regex.Match(input, @"^(?x) ([^()]+) \( (?> ([^,()]+) ,? )+ \)");
if (match.Success) {
    string command = match.Groups[1].Value.Trim();
    string[] arguments = match.Groups[2].Captures.Cast<Capture>().Select(m => m.Value.Trim()).ToArray();
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.10.2019, 01:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Распознавание вводимого текста
Может есть уже готовый код для распознавания текста но не с картинки а вводимый с клавиатуры?

Проверка вводимого текста
Подскажите пожалуйста как можно сделать проверку вот в каком случае: чтоб, например, в поле Фамилия (которое должно быть заполнено на...

Проверка вводимого текста
Есть программа, в которую операторы вносят информацию о людях. Нужна программа, которая работает в фоновом режиме и проверяет соответствие...

Скрытие вводимого текста
Доброго времени суток. Написал небольшую программку, все прекрасно работает, но есть 1 но: Вот начало проги @echo off :begin set...

Форматирование вводимого текста
Облазил весь яндекс, но так и не смог найти примера для моего случая. У меня есть текстовое поле, данные из которого в дальнейшем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru