Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 3 / 2
Регистрация: 22.12.2016
Сообщений: 144

CharacterController дрожание персонажа при передвижении

10.10.2019, 22:16. Показов 2207. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Использую скрипт в Character Controller на модели персонажа
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
using UnityEngine;
 
 
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public float jumpPower;
 
    private float gravityForce = -1f; //Гравитация персонажа
    private Vector3 moveVector; //Направление движения персонажа
 
    //Ссылки на компоненты
    private CharacterController ch_controller;
    private Animator ch_animator;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ch_controller = GetComponent<CharacterController>();
        ch_animator = GetComponent<Animator>();
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        CharacterMove();
    }
 
    //Метод перемещения персонажа
    private void CharacterMove()
    {
 
        if (ch_controller.isGrounded)
        {
            moveVector = Vector3.zero;
 
 
            if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0 || Input.GetAxis("Vertical") != 0)
            {
                if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && ch_controller.isGrounded)
                {
                    moveVector.x = Input.GetAxis("Horizontal") * (speed + 5f);
                    moveVector.z = Input.GetAxis("Vertical") * (speed + 5f);
                    ch_animator.SetBool("Move", false);
                    ch_animator.SetBool("Run", true);
                }
                else if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
                {
                    moveVector.x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
                    moveVector.z = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
                    ch_animator.SetBool("Run", false);
                    ch_animator.SetBool("Move", true);
                }
            }
            else
            {
                ch_animator.SetBool("Move", false);
                ch_animator.SetBool("Run", false);
            }
 
            if (Vector3.Angle(Vector3.forward, moveVector) > 1f || Vector3.Angle(Vector3.forward, moveVector) == 0)
            {
 
                Vector3 direct = Vector3.RotateTowards(transform.forward, moveVector, speed, 0.0f);
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direct);
            }
        }
 
        if (-1.0f > gravityForce)
        {
            ch_animator.SetBool("Move", false);
            ch_animator.SetBool("Run", false);
            ch_animator.SetBool("Falling", true);
        }
 
 
        moveVector.y = gravityForce;
        ch_controller.Move(moveVector * Time.deltaTime);
 
    }
 
 
 
}
Для Character.controller.Move применяю Time.deltaTime, но персонаж всё равно передвигается рывками(movement jitter), имеется ли какое-либо быстрое решения этой проблемы, или всё же лучше использоваться для передвижения персонажа RigidBody?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.10.2019, 22:16
Ответы с готовыми решениями:

Белые пропуски между тайлами при передвижении камеры по вертикали
Во время передвижения камеры по вертикали меж тайлами проскакивают белые полосы. Как их убрать?

CharacterController.cs
пытаюсь разобраться в Unity, помогите пожалуйста проблемой: Скачал скрипт отсюда (http://pastebin.com/P3j7ysw0) для того что бы...

CharacterController на движущейся платформе
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, что бы CharacterController мог стоять и ходить на движущейся платформе! Я...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.10.2019, 22:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Взаимодействие CharacterController с другими объектами
Всем игроделам привет! Интересует вопрос: на персонаже висит CharacterController и всё движение происходит благодаря ему. Движение работает...

Заморозка персонажа при событии
Подскажите, как написать на C# script что бы при событии(к примеру вход в триггер) позиция персонажа замораживалась до тех пор, пока не...

Поворот персонажа при респауне
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой, когда убивают игрока он респауниться префабом с помощью instantiate и загвоздка в том, если...

Нет плавности в передвижении персонажа
Здравствуйте. Вот решил освоить андроид программирование. Прикладное программирование более менее понял, написал для себя программу нужную....

Дрожание при наведении
Подскажите, пожалуста: есть анимация на кнопки меню по наведению. В некоторых браузерах( одной из версий ферфокса) при наведении...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru