Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 15

Счётчик очков работает не правильно

31.10.2019, 13:59. Показов 4043. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю змейку и решил добавить счётчик съеденных яблок, только проблема в том,что он начинает считать с самого начала игры и причём странно, иногда останавливается. Помогите пожалуйста, не могу найти ошибку.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class SnakeController : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> Tails;
    [Range(0, 3)]
    public float BonesDistance;
    public GameObject BonePrefab;
    [Range(0, 4)]
    public float Speed;
    private Transform _transform;
    public int indx;
 
    public UnityEvent OnEat;
 
    public Text ScoreText;
    public int Score = 0; 
 
    private void Start()
    {
 
        _transform = GetComponent<Transform>();
        
 
    }
 
    
 
    private void Update()
    {
      
        MoveSnake(_transform.position + _transform.forward * Speed);
        float angle = Input.GetAxis("Horizontal") * 4;
        _transform.Rotate(0, angle, 0);
        
           var rb = GetComponent<Rigidbody>();
            if (Input.GetKey(KeyCode.W)) rb.velocity = transform.forward * Speed;
            else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) rb.velocity = -transform.forward * Speed;
            else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) rb.velocity = transform.right * Speed;
            else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) rb.velocity = -transform.right * Speed;
        
 
 
    }
 
    private void MoveSnake(Vector3 NewPosition)
         
    {
        float sqrDistance = BonesDistance * BonesDistance;
        Vector3 previousPosition = _transform.position;
 
        foreach (var bone in Tails)
        {
            if ((bone.position - previousPosition).sqrMagnitude > sqrDistance)
            {
                var temp = bone.position;
                bone.position = previousPosition;
                previousPosition = temp;
            }
            else
            {
                break;
 
            }
        }
        _transform.position = NewPosition;
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
          
    {
        Score++;
        if (collision.gameObject.tag == "Food")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
 
            var bone = Instantiate(BonePrefab);
            Tails.Add(bone.transform);
 
            if (OnEat != null)
            {
 
                OnEat.Invoke();
            }
 
        }
        ScoreText.text = Score.ToString();
    }
 
    
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
      
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            if (indx > 2)
            {
                Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
            }
        }
 
    }
 
 
 
 
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.10.2019, 13:59
Ответы с готовыми решениями:

счётчик очков на C#
Мне нужно сделать счётчик кругов для гонки, у меня уже есть объект на который надо вставать чтобы круг прибавлялся, а ещё нужен вывод в ui...

Как сделать счетчик очков?
Делаю игру про штампование. За каждый штамп (UI Button) должно даваться по 1 очку. Необходимо следующее: когда кол-во очков будет от 40 до...

не работает правильно счетчик
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;time.h&gt; using namespace std; void MatrixInp(int** x,int n); void...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
31.10.2019, 15:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено boogie-woogie как решение

Решение

C#
1
2
3
private void OnCollisionEnter(Collision collision)      
    {
        Score++;
Срабатывает сразу же при любом столкновении, проверка по тегу идет дальше, там и прибавляй.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
31.10.2019, 15:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Счетчик очков в тетрисе
Помогите добавить счетчик, который бы считал очки при исчезновении одной и более линии тетриса. Функцию, которая очищает поле я нашел, но...

Не увеличивается счетчик очков в игре
В игре на SDL (про бобров) есть счетчик очков. Если попасть по бобру, то счетчик должен увеличиться, но почему-то не увеличивается. ...

Как добавить текст из java script? Как сделать счётчик очков
Пишу тест на javascript. Присутствуют радиокнопки, проверку сделал, но надо сделать счётчик очков Добавлено через 5 минут Проблема...

Какова вероятность, что на двух кубиках выпадет (в сумме) четное число очков, а на третьем – пять очков
Здравствуйте! Прошу помочь с задачкой. Бросают три игральных кубика. Какова вероятность, что на двух кубиках выпадет (в сумме)...

Известно количество очков, набранных каждой из 20-ти команд-участниц первенства по футболу. Перечень очков дан в порядке
Известно количество очков, набранных каждой из 20-ти команд-участниц первенства по футболу. Перечень очков дан в порядке убывания (ни...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru