Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2019
Сообщений: 19

Проблема с движением 2D

30.11.2019, 14:25. Показов 1740. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток!
Есть такая проблема - почему при движении двух объектов на встречу(по оси y) они через какой то промежуток времени начинают двигаться неправильно(будто у них становиться разная скорость) т.е. например вначале движения они пересекаются друг с другом в одной точки ,а через допустим 20сек движения уже пересекаются совершенно в другой точки по оси y. Все параметры одинаковые(скорость,расстояние ,которое нужно пройти).
Изображения
  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.11.2019, 14:25
Ответы с готовыми решениями:

Класс фигур, проблема с движением
Всем хорошего дня. Помогите пожалуйста исправить код. С движением проблема, да и написано не очень красиво. Можно как то минимизировать...

Управление движением
Вопрос в следующем: хотел сделать, чтобы марио двигался только по зеленным и синим квадратам, причем синие квадраты превращались потом в...

Прыжок с движением
Доброе время суток. Пишу для себя небольшой платформер. Возникла проблема с прыжком. Сам прыжок работает, но необходимо, чтобы объект мог...

9
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
30.11.2019, 14:41
Привет, white_507, без кода сложно что-то сказать.

Добавлено через 8 минут
1. Возможно это связано с работой таймера, с которым вы работаете.
2. Возможно, вы изменяете Location объектов через PointF (floating point) - тут возможны ошибки округления.
Опять же, ванговать без кода тут мало кто умеет.
Попробуйте трассировать через Debug.WriteLine и смотреть какое расстояние проходят объекты за n тиков.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2019
Сообщений: 19
30.11.2019, 14:45  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
using UnityEngine;
 
public class movedeadball : MonoBehaviour
{
    
    public float speed;
    public float move;
    public float move2;
 
     
 
    void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
 
        if (transform.position.y > move)
        {
            speed = -speed;
        }
 
        if (transform.position.y < move2)
        {
            speed = -speed;
        }
    }
}
Миниатюры
Проблема с движением 2D  
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
30.11.2019, 15:10
Вот тут не подскажу, c MonoBehaviour не работал.
Но попробуйте переписать, как здесь:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
using UnityEngine;
 using System.Collections;
 
 public class Move : MonoBehaviour {
     
     float speed = 1.0f;
     
     void Update() {
         var move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"), 0);
         transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
     }
 }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2019
Сообщений: 19
30.11.2019, 15:47  [ТС]
хорошо
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.11.2019, 15:47
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
 
        if (transform.position.y > move)
        {
            var p = transform.position;
            p.y = move;
            transform.position = p;
            speed = -speed;
        }
 
        if (transform.position.y < move2)
        {
            var p = transform.position;
            p.y = move2;
            transform.position = p;
            speed = -speed;
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2019
Сообщений: 19
30.11.2019, 16:04  [ТС]
хорошо попробую

Добавлено через 18 секунд
попробую

Добавлено через 6 минут
Подскажите ,что обозначает вот это что-то я не до конца понимаю???


var p = transform.position;
p.y = move2;
transform.position = p;
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
30.11.2019, 20:44
1max1,
Time.deltaTime => Time.fixedDeltaTime
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.11.2019, 21:03
Storm23, Это не мой код, я бы в FixedUpdate вообще не использовал никакие дельтаТаймы.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2019
Сообщений: 19
01.12.2019, 05:09  [ТС]
хорошо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.12.2019, 05:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Unity c#, проблемы с движением
Здравствуйте! Я новичок в программировании, и у меня возникла проблема с движением персонажа. Я вставил рыцаря и написал самый простой код...

Управление движением мячика
Решил написать игру, но двигаюсь к этому постепенно, сделал загрузку и отображение мячика, сделал возможность передвигать его по окну...

Неполадки с движением персонажа
В последнее время у меня начались непонятные неполадки: в играх управление глючит - любое действие совершается только через несколько...

Управление движением объектов с клавиатуры
Постоянное движение нескольких графических объектов с отражением от границ окна (по таймеру). Начальные положение и скорости объектов...

Анимация ( плоский рисунок с движением)
Уважаемые форумчане! завтра екзамен, помогите с программами анимации, пожалуйста! 1. часы (стрелки должны идти) 2. краник с капающими...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru