|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
|
Рыбалка в игре26.01.2020, 22:27. Показов 4415. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток, что-то меня потянуло сделать рыбалку, подскажите, каким образом её можно реализовать.
0
|
|
| 26.01.2020, 22:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Панель игрока в игре русская рыбалка Рыбалка
|
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
|
| 26.01.2020, 23:09 [ТС] | |
|
я имею ввиду, как можно реализовать подвижную леску, как придать силу рыбе в рандомные направления, как вытаскивать рандомные виды рыб, рандомный размер, вес и т.д. и самое главное, как сделать реалистичное поведение поплавка и лески.
Не обязательно давать код, а просто подсказать способ реализации всего этого.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
||
| 26.01.2020, 23:19 | ||
|
Здесь человек вообще 1к баксов готов заплатить за леску)) http://unity3d.ru/distribution... 05#p312505
0
|
||
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 26.01.2020, 23:33 | |
|
Для описания рандомных событий класс Random. С помощью него можно создавать случайные отдельные компоненты векторов, в которую тянет рыба. Можно рандомизировать объекты, которые будут вытянуты и т.д.
1
|
|
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
||
| 26.01.2020, 23:43 [ТС] | ||
|
Я тут подумал, а что если леску сделать из Joint или костей, не слишком ли это повлияет на производительность? просто, Joint'ы я вообще никогда не использовал, поэтому не знаю, как сильно это повлияет на производительность.
0
|
||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 26.01.2020, 23:45 | |
|
Леску сделать сложно. Джоинты будут лагать люто. Максимум что можно сделать простое это Line Renderer)
1
|
|
|
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
|
||
| 27.01.2020, 00:01 [ТС] | ||
|
Кстати говоря, если не сложно, не подскажите туториалы для физике воды?
0
|
||
|
7 / 6 / 1
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 51
|
|
| 27.01.2020, 10:02 | |
|
С леской, копай в сторону компьютшейдеров.
0
|
|
| 27.01.2020, 10:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Спутниковая рыбалка Интернет рыбалка
Рыбалка на AM1 (40 градус) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|