|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 2
|
|
Unity2D Коллайдеры не соприкасаются друг с другом31.01.2020, 14:50. Показов 4355. Ответов 5
Вложил картинку там видно два коллайдера не соприкасаются друг с другом, в чем может быть проблема? Нужна ваша помощь!
0
|
|
| 31.01.2020, 14:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Коллайдеры под действием силы заходят друг в друга Взаимодействие форм друг с другом |
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 31.01.2020, 16:23 | |
|
а проблема то в чем?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 2
|
|
| 31.01.2020, 16:27 [ТС] | |
|
Вроде я все написал выше, коллайдер персонажа не соприкасается с землей, а висит над ней.
0
|
|
|
2 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2019
Сообщений: 196
|
|
| 31.01.2020, 16:46 | |
|
То-есть персонаж падает, но не до земли?
Добавлено через 1 минуту Посмотрите все объекты. Может быть его останавливают коллайдеры других объектов.
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 31.01.2020, 16:46 | |
|
Unityexpert, возможно его что-то отталкивает
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 31.01.2020, 17:06 | |
|
В 0 поставь.
0
|
|
| 31.01.2020, 17:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Воспроизведение аудио друг за другом
Сопоставление значений друг с другом Связь форм друг с другом 2 одинаковые формы друг по другом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|