|
4 / 1 / 3
Регистрация: 07.02.2020
Сообщений: 93
|
||||||
Атака врагов 2D26.02.2020, 14:13. Показов 11604. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть вот такой код:
Сейчас он атакует всех кто есть в радиусе, как можно сделать так чтоб он атаковал их по очереди, по одному?
0
|
||||||
| 26.02.2020, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Создание врагов Стрельба врагов |
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 26.02.2020, 15:28 | |
|
Он делает это не одновременно. Можно в цикле ввести задержку между врагами. То есть, ударил - подождал - ударил следующего - подождал. Или я неправильно понял вопрос.
Можно выделять и бить первого врага, которого он заметит в радиусе, игнорируя остальных. Затем помечать его, как уже ударенного и искать следующего.
0
|
|
|
4 / 1 / 3
Регистрация: 07.02.2020
Сообщений: 93
|
|
| 26.02.2020, 16:07 [ТС] | |
|
Проблема в том что как раз одновременно, т.е. 2 противника находятся в радиусе, и оба получают дамаг.
0
|
|
|
4 / 1 / 3
Регистрация: 07.02.2020
Сообщений: 93
|
||
| 27.02.2020, 11:26 [ТС] | ||
|
Допустим да, я хочу чтоб он помечал и бил первого замеченного врага (или ближайшего не имеет значения мне нужно понять систему как это может работать) как это сделать?
0
|
||
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
||||||
| 27.02.2020, 13:05 | ||||||
|
Например:
0
|
||||||
|
29 / 19 / 10
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 124
|
||||||
| 27.02.2020, 21:06 | ||||||
Сообщение было отмечено Frachetes как решение
Решение
твой же код с 1й правкой =)
1
|
||||||
|
4 / 1 / 3
Регистрация: 07.02.2020
Сообщений: 93
|
|
| 27.02.2020, 21:10 [ТС] | |
|
Да я уже тоже разобрался че я делал, я каждого из массива в цикле выделал, а надо было просто одного, в любом случае спасибо!)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 1
|
||||||
| 10.05.2020, 16:21 | ||||||
|
Всем привет,очень нужна помощь.
Создал скрипт с атакой врага,суть что когда враг с игроком соприкасаются враг наносит удар, но после того как игрок отходит враг бьет на дистанции и дамажи. Подскажите где ошибся или что не дописал.
0
|
||||||
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||||||
| 10.05.2020, 20:19 | ||||||
|
gato_do_mato, не стесняйтесь создавать отдельную тему на форуме для вашего вопроса, не стоит внедряться в другие темы со своей проблемой, так как это засоряет текущую тему. Ведь если многие начнут в одной теме задавать свои разные вопросы, то во что это превратиться в итоге?
По вашему вопросу: Насколько я понимаю, то наверно в конце анимации атаки врага, вы вызываете метод OnEnemyAttack, который влияет на игрока где бы он ни находился. Решения могут быть разные: например добавить bool переменную, которую в OnTriggerStay2D устанавливать в true, а в OnTriggerExit2D в false. То-есть по этой переменной будет понятно, когда игрок соприкасается с врагом. А в методе OnEnemyAttack вначале поставить проверку - чему равна эта bool переменная, и если игрок внезапно отошел и bool переменная стала false, значит не наносить урон игроку.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2020
Сообщений: 2
|
|
| 21.03.2021, 00:19 | |
|
Вы потрясающий человек
))
0
|
|
| 21.03.2021, 00:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Ускорение появления врагов Здоровье врагов в массиве Google избавился от "врагов народа" Подсчет количества пуль и врагов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|