|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
AR Распознавание изображений фронтальной камерой08.03.2020, 19:07. Показов 3459. Ответов 12
Всем привет!
Друзья, такой вопрос, работаю над проектом, в котором необходимо распознавать изображения с помощью фронтальной камеры (селфи-камеры), пытался использовать Vuforia, но у них нет поддержки фронтальной камеры, ARCore также не поддерживает распознавание с фронтальной камерой, но я знаю, что это возможно. Я ищу SDK для Unity3D, нужно только распознать изображение и получить его тег. Может кто знает, какой SDK можно было бы использовать для этой задачи?
0
|
|
| 08.03.2020, 19:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Распознавание образов | считывание камерой цифр при её непрерывном движении Распознавание изображений Распознавание изображений |
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 08.03.2020, 21:26 [ТС] | |
|
Знаете, есть такая игра когда тебе на лоб клеят картинку или рисунок и кидают намёки и ты должен отгадать кто ты, так вот мне это и нужно, поэтому нужна именно селфи камера, включаем камеру наводишь на себя и она опознав рисунок воспроизводит анимацию согласно тегу картинки или названию картинки, тут уже не важно, мне главное в коде как то обозначить, что за рисунок и какую анимацию воспроизвести.
0
|
|
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 08.03.2020, 21:59 | |
|
MrFelix, может быть я ошибаюсь, но вы в сторону машинного обучения клоните?
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
||
| 08.03.2020, 22:03 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 08.03.2020, 22:33 | |
|
MrFelix, смотря, что вы имеете в виду, когда говорите о распознавании изображения. Если изображение рисуется пользователем вне приложения, то, мне кажется, осуществить такое сложновато будет даже команде. Если изображения будут сгенерированы/загружены заранее и выбираться из приложения, то это уже не сложно. Что интересует вас?
1
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 08.03.2020, 22:46 [ТС] | |
|
DarkPtect, понял вас, спасибо за пояснения. 2 вариант. В приложении будет база данных, в которой уже будут загружены эталоны изображений, и нужно только понять какое из них на голове у человека. Точно так же как это делается в Vuforia или ARcore, только фронтальной.
0
|
|
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 09.03.2020, 00:45 | ||
|
0
|
||
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 09.03.2020, 08:18 [ТС] | |
|
В vuforia раньше была поддержка фронталки, но сейчас нет. ARcore поддерживает фронталку, но только для распознования лица и наложения масок.
0
|
|
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 09.03.2020, 13:40 | ||
|
Если хватит навыков, то как минимум в ARToolKit, учитывая что он open source, возможно получить полную свободу как использовать AR технологию. Добавлено через 3 минуты Можешь поискать и другие библиотеки для AR. Я всеже не ставил задачу найти все возможные решения ![]() В любом случае попробуй, ты ничего не теряешь
1
|
||
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
||
| 09.03.2020, 14:50 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 09.03.2020, 15:39 | ||
|
насколько вижу ARToolKit есть и для Unity. вот к слову такой же вопрос про переключение камер https://stackoverflow.com/ques... lkit-unity попробуй ARToolKit, поизучай вопрос настройки камеры и в других AR SDK как-то не верится что в них нельзя определять устройство захвата, возможно ARCore гугловском, но насколько заметил другие библиотеки вобще не упираются в то, что камера вобще в мобильном, а значит должен быть выбор устройства из доступных.
0
|
||
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 09.03.2020, 16:56 [ТС] | |
|
В ARCore можно выбрать камеру переднюю, но почему-то не работает для распознания изображений.
0
|
|
| 09.03.2020, 16:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Нейросетевое распознавание изображений Обработка изображений (распознавание текста) Распознавание изображений - ошибка при обучении AForge.Neuro. Распознавание графических изображений Распознавание изображений (Python код в Matlab'e) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|