С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 4

Неправильно работает код анимации при ходьбе

19.03.2020, 11:00. Показов 2042. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу на юнити 3д код для анимации при ходьбе вот код и ошибка:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public int speedRotation = 3;
    public int speed = 5;
    public AnimationClip animation;
    public int jumpSpeed = 50;
    public int speed2 = 8;
 
    void Start()
    {
        player = (GameObject)this.gameObject;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;
            animation.Play("Animation Run");
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.transform.position += player.transform.forward * speed2 * Time.deltaTime;
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            player.transform.Rotate(Vector3.down * speedRotation);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            player.transform.Rotate(Vector3.up * speedRotation);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            player.transform.position += player.transform.up * jumpSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
Ошибка:
Assets\Move.cs(21,34): error CS1061: 'AnimationClip' does not contain a definition for 'Play' and no accessible extension method 'Play' accepting a first argument of type 'AnimationClip' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.03.2020, 11:00
Ответы с готовыми решениями:

При нажатии курсора на m_edit, которая находится на listbox2 . Код работает неправильно. Выручайте ПЛЗ
При нажатии курсора на m_edit, которая находится на listbox2, должен показать данные m_edit, m_edit4, m_edit5. У меня показывает 3 штуки...

Работа с анимацией при ходьбе
Денёчка, имеется вот такой простой код для ходьбы, кривой косой но как никак рабочий: using System.Collections; using...

Неправильно работает код
Доброго всем времени суток. Помогите разобраться. Есть код: vari = 1; function test() { for (i = 1; i <= 100; i++) { ...

3
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.03.2020, 11:17
У AnimationClip нет метода Play, он есть у Animator.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 4
23.03.2020, 13:55  [ТС]
При этом вылазит ошибка:
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNo tification()
Может и не в коде ошибка


Еще ошибка:
Assets\Move.cs(21,25): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Animation' to 'UnityEngine.Animator'


Кстати пробивал делать так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public int speedRotation = 3;
    public int speed = 5;
    public AnimationClip animation;
    public int jumpSpeed = 50;
    public int speed2 = 8;
 
    void Start()
    {
        player = (GameObject)this.gameObject;
        animation.AddClip(animation, "Animation Run");
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;
            animation.CrossFade("Animation Run");
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                player.transform.position += player.transform.forward * speed2 * Time.deltaTime;
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            player.transform.Rotate(Vector3.down * speedRotation);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            player.transform.Rotate(Vector3.up * speedRotation);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            player.transform.position += player.transform.up * jumpSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
23.03.2020, 14:32
Просто посмотри видосы по аниматору и всё станет понятно, надеюсь.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.03.2020, 14:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Неправильно работает код
def lol(s,k): k %= len(s) i = 0 for j in range(len(s)-k): s, s = s, s i += 1 return s ...

Неправильно работает код
При вводе, координат: от 1 до 18 и от 2 до 23 выводит два 'точки(перехрестия)' Вот код: #include<bits/stdc++.h> using namespace...

Неправильно работает код
Подскажите где ошибка, код должен передовать вопросы в одну переменную, а ответы в другую, но в переменных только первые вопрос и ответ....

Код работает неправильно
// Synapce.cpp: определяет точку входа для приложения. // #include "stdafx.h" #include "Synapce.h" #include <windows.h> ...

Неправильно работает код
Вот ссылка на код #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { cout<<"Введите число...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru