0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 7

Не запускаются корутины при выполнении If, Unity

26.03.2020, 11:03. Показов 750. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у меня задача чтобы бот сначала просто бежал в направлении к игроку(Run()), потом когда он приблизиться , реализовывался метод Patrol() и когда будет крайне короткая дистанция, враг подпрыгнул, но это не запускается пооочередно, все перепробывал, не работает(

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public float jump_power;
 
    public float minX;
    public float maxX;
    public float pointX;
    public float axisZ;
    public float axisY;
    public float patrol_speed;
 
    public Transform target_player;
    public Transform AI;
    public Transform moveSpot;
    public float run_speed;
 
    private Rigidbody rb;
    public CapsuleCollider col;
 
    public float waitTime;
    public float startWaitTime;
    public LayerMask groundlayer;
 
    protected IEnumerator Jump()
    {
        if (isGrounded())
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jump_power, ForceMode.Impulse);
            yield return null;
        }
    }
 
    IEnumerator Run()
    {
        transform.LookAt(target_player);
        transform.Translate(Vector3.forward * run_speed * Time.deltaTime);
        yield return null;
    }
    // Start is called before the first frame update    
    void  Start()
    {
        jump_power = 25;
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        col = GetComponent<CapsuleCollider>();
        waitTime = startWaitTime;
        moveSpot.position = new Vector3(Random.Range(minX, maxX), axisY, axisZ);
    }
 
    // Update is called once per frame
 
    IEnumerator Patrol()
    {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, moveSpot.position, patrol_speed * Time.deltaTime);
 
            if (Vector3.Distance(transform.position, moveSpot.position) < 0.02f)
            {
                if (waitTime <= 0)
                {
                    
                    moveSpot.position = new Vector3(Random.Range(minX, maxX), axisY, axisZ);
                    waitTime = startWaitTime;
                    Debug.Log("Working = " + Time.deltaTime);
                }
                else
                {
                    waitTime -= Time.deltaTime;
                }
            }
 
            //Debug.Log(Time.deltaTime);
            yield return null;
 
    }
 
    private bool isGrounded() {
        return Physics.CheckCapsule(col.bounds.center, new Vector3(col.bounds.center.x, 
            col.bounds.min.y, col.bounds.center.z), col.radius*.9f, groundlayer);
    }
 
    void Update()
    {
        StartCoroutine(Run());
        float distance = Vector3.Distance(transform.position, target_player.position);
        Debug.Log("Distance =  " + distance);
        if (distance <= 8)
        {
            StopAllCoroutines();
            StartCoroutine(Patrol());
        }
        else if (distance <= 5)
        {
            StopAllCoroutines();
            StartCoroutine(Jump());
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.03.2020, 11:03
Ответы с готовыми решениями:

Пролагивают корутины в Unity
Я делаю игру где надо считать счёт и пройденое расстояние для этого я использую корутины. Игра предназначена для телефонов и по этому...

Анимация в unity и корутины
Добрый день. Мне нужно что бы по нажатию кнопки у меня менялись декорации на сцене. У меня есть несколько кнопок на каждой привязаны свои...

Интерактивный музей, задержка действий на время выполнения анимации и Корутины в Unity
Доброго времени суток! Я новичок. Делаю проект интерактивного музея, там есть театральная сцена на которой должны меняться декорации по...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2020, 11:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Корутины
Есть у меня такой код для движения и анимации персонажа: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

Корутины
При запуске корутины она начинает идти паралельно основному процессу. Как сделать так, что бы программа не выполнялась дальше, пока не...

Корутины и потоки
В общем, моя программа состоит из 3-х функций (корутин), каждая функция не зависит от другой. Почему именно корутины? Потому что я...

Про корутины
Доброго времени! public void Start() { StartCoroutine(CoroutineOdin()); ...

Завершение выполнения корутины
Добрый день, пишу клиентское приложение, для общения с несколькими устройствами. Взяв пример из документации к asyncio накидал клиент, всё...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru