Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17

Динамичное отталкивание обьекта

05.04.2020, 16:59. Показов 2267. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть платформер 2D, а в платформере игрок и когда он соприкасается с врагом его должно оттолкнуть назад, я конечно смог это сделать но оно как-то не правильно, например GetComponent<RigidBody2D>().AddForce(), мне не подходит потому-что это происходит очень плавно и я никак не могу добиться резкости. Персонаж сначало должен чуть приподняться, а потом резко оттолкнутся, но он начинает отталкиваться, а потом летать. Когда я делаю через player.GetComponent<RigidBody2D>().veloc ity() то у меня вместо игрока начинает отталкиваться сам враг, когда я в игроке делаю отдельную функцию где написан тот же velocity то у меня работает но игрок не движется по координате X, а еще в AddForce я пытался использовать ForceMode2D.Impulse но все равно не работает, даже убрал Time.deltaTime! Но все равно не работает.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PigMechanics : MonoBehaviour
{
    private bool Attack, IsPlayer, IsGround;
    GameObject player;
    Rigidbody2D rb;
    Animator anim;
    SpriteRenderer sprite;
    public float x;
    public float y;
    private void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        Physics2D.IgnoreCollision(player.GetComponent<BoxCollider2D>(),GetComponent<BoxCollider2D>());
        anim = GetComponent<Animator>();
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    private void Update()
    {
        IsPlayer = GetComponentInChildren<PlayerDetector>().IsPlayerDetected;
        Attack = GetComponentInChildren<IsAttack>().Attack;
        IsGround = GetComponentInChildren<GroundDetect>().IsGround;
        if (!Attack)
        {
            if (IsPlayer)
            {
                if (transform.position.x < player.transform.position.x)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(1 * 1.5f, rb.velocity.y);
                    sprite.flipX = true;
                }
                else if (transform.position.x > player.transform.position.x)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(1 * -1.5f, rb.velocity.y);
                    sprite.flipX = false;
                }
                anim.SetInteger("State", 1);
            }
            else
            {
                anim.SetInteger("State", 0);
            }
        } else
        {
            anim.SetInteger("State", 2);
            if (transform.position.x < player.transform.position.x)
            {
                //player.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector3(x, y));
            }
            else if (transform.position.x > player.transform.position.x)
            {
                //player.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector3(x, y));
            }
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.04.2020, 16:59
Ответы с готовыми решениями:

Исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++
исключительный доступ обьекта к полям другого обьекта avr/c++ добрый день есть два обьекта Data &amp; Math - Data - элемент...

Динамичное SUMIF
Здравствуйте. Затрудняюсь в решение своей задачи , гугл не гугл , плохо получается реализовать идею... Вообщем Прошу помощи :) Лист...

Динамичное заполнение объектов
Здравствуйте, недавно перешёл на WPF с WinForm, и сразу же столкнулся с проблемкой, на WinFom'ах есть такой элемент , как timer с помощью...

3
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
05.04.2020, 17:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено ArkadiiLite как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
        if (!Attack)
        {
            if (IsPlayer)
            {
                if (transform.position.x < player.transform.position.x)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(1 * 1.5f, rb.velocity.y);
                    sprite.flipX = true;
                }
                else if (transform.position.x > player.transform.position.x)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(1 * -1.5f, rb.velocity.y);
                    sprite.flipX = false;
                }
                anim.SetInteger("State", 1);
            }
            else
            {
                anim.SetInteger("State", 0);
            }
        }
        else
        {
            anim.SetInteger("State", 2);
            var dir = Mathf.Sign(transform.position.x - player.transform.position.x);
            player.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity += new Vector2(x * dir, y);
        }
В идеале, ты должен блокировать движение персонажа на время отталкивания, чтобы он не менял значения velocity.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
06.04.2020, 08:14  [ТС]
Но он просто плавно прыгает, а не отталкивается по оси X
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
06.04.2020, 09:28
Добавь значений для х. И я уже сказал, тебе нужно блокировать другие места, где есть управление чтобы оно не перебивало.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.04.2020, 09:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамичное заполнение radiobutton
У меня есть 6 radiobuttonов, через цикл я получаю к каждому вопросу разное количество ответов.Не подскажете как организовать логику по...

Динамичное добавление и удаление компонента
В слушателе мыши пытаюсь добавить компонент на JLayeredPane. Однако столкнулся с тем, что добавить могу, а вот удалить нет. ...

Динамичное построение таблицы TableView
Здравствуйте! Никак не разберусь, как динамически отобразить таблицу в TableView... Пытаюсь так private void...

Динамичное задание имён методам
Добрый день! Подскажите как реализовать System.EventHandler(PictureBoxes_Click); отдельно для каждого элемента? т.е. field_0 --&gt;...

динамичное создание (пересоздание) Outline-а
Какие права нужны, чтобы перестроить outline при закрытии базы? Дизайнерские? В хелпе по функциям CreateEntry, RemoveEntry по этому...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru