|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
||||||
Анимация проигрывается 2 раза06.04.2020, 14:08. Показов 8494. Ответов 7
Метки unity 3d personal (Все метки)
Здравствуйте, еще раз обращаюсь потому что я тупой. У меня в 2D платформере есть персонаж и при ударе врагом по персонажу у него срабатывает триггер и срабатывает один раз, и когда триггер срабатывает то у меня работает анимация, а потом анимация переходит в PlayerIdle, либо в PlayerRun но он почему-то начинает возвращаться и анимация начинает проигрываться опять хотя триггер не активирован и начинает опять проигрываться анимация. Я у же пробовал поменять значение на Loop, делал анимацию по дольше но все равно не работает.
Unity Personal 2019.3.7f1
0
|
||||||
| 06.04.2020, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Не проигрывается анимация Проигрывается ли анимация? Проверить, проигрывается ли анимация |
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|||||||||||
| 06.04.2020, 15:27 | |||||||||||
|
По тому, что пока у тебя Update добьёт gameTime до 0.5 часть кода, которая ниже вызовется с десяток раз, включение анимации у тебя внутри if (IsAttack) она и воспроизводится.
Чтобы исправить перенеси включение анимации во второй if и будет тебе счастье.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 06.04.2020, 15:44 [ТС] | |
|
Поясняю, IsAttack это когда персонаж сам делает удар, а не когда враг ударил его
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 06.04.2020, 16:01 | |
|
Ок, тогда какой State = анимации получения урона?
И собственно рецепт всё равно тот же Debug.Log("Тест"); выше переключения анимации и смотрим сколько раз вызывается метод по факту. Если тест вылетит один раз при получении урона, значит что-то не так с самой анимацией.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 06.04.2020, 16:11 [ТС] | |
|
Я использую отдельный триггер IsAttack... То есть у меня есть переменная когда сам игрок атакует, а есть триггер когда его атаковали. И да у меня огромное количество вывелось "Test".
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 06.04.2020, 16:40 | |
|
Отсюда вывод, что триггер работает не так как ожидалось, тут несколько вариантов.
1. Разбираемся с триггером, возможно не так настроен 2. Делаем bool, который не будет позволять 2 раза запускаться анимации, но тут нужно будет ещё прописать, когда его включать, а когда выключать. 3. Для определения удара юзаем Scripting API: Collider.OnCollisionEnter(Collision) или что-то в этом роде.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 07.04.2020, 07:48 [ТС] | |
|
Попробовал через Bool и не заработало, теперь анимация вообще н проигрывается.
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 07.04.2020, 08:56 | |
Сообщение было отмечено ArkadiiLite как решение
Решение
Значит делай либо таймер, чтобы в течении какого-то времени анимация не воспроизводилась, или правильный вариант переделывай атаки через Collider.OnCollisionEnter(Collision)
Добавлено через 8 минут https://www.youtube.com/watch?v=Xamh-TaeXiY вот посмотри видео и поймёшь как делать Добавлено через 4 минуты Вот ещё нашёл https://docs.unity3d.com/Scrip... ter2D.html скорее всего твой вариант
1
|
|
| 07.04.2020, 08:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Почему по триггеру анимация проигрывается дважды? Проверить проигрывается ли анимация с заданным названием Как определить проигрывается ли сейчас нужная анимация
Как исправить баг, когда при зажатом пробеле анимация не проигрывается, а при опускании на землю начинает работать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|