|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
||||||
Анимация проигрывается 2 раза06.04.2020, 14:08. Показов 8531. Ответов 7
Метки unity 3d personal (Все метки)
Здравствуйте, еще раз обращаюсь потому что я тупой. У меня в 2D платформере есть персонаж и при ударе врагом по персонажу у него срабатывает триггер и срабатывает один раз, и когда триггер срабатывает то у меня работает анимация, а потом анимация переходит в PlayerIdle, либо в PlayerRun но он почему-то начинает возвращаться и анимация начинает проигрываться опять хотя триггер не активирован и начинает опять проигрываться анимация. Я у же пробовал поменять значение на Loop, делал анимацию по дольше но все равно не работает.
Unity Personal 2019.3.7f1
0
|
||||||
| 06.04.2020, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Не проигрывается анимация Проигрывается ли анимация? Проверить, проигрывается ли анимация |
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|||||||||||
| 06.04.2020, 15:27 | |||||||||||
|
По тому, что пока у тебя Update добьёт gameTime до 0.5 часть кода, которая ниже вызовется с десяток раз, включение анимации у тебя внутри if (IsAttack) она и воспроизводится.
Чтобы исправить перенеси включение анимации во второй if и будет тебе счастье.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 06.04.2020, 15:44 [ТС] | |
|
Поясняю, IsAttack это когда персонаж сам делает удар, а не когда враг ударил его
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 06.04.2020, 16:01 | |
|
Ок, тогда какой State = анимации получения урона?
И собственно рецепт всё равно тот же Debug.Log("Тест"); выше переключения анимации и смотрим сколько раз вызывается метод по факту. Если тест вылетит один раз при получении урона, значит что-то не так с самой анимацией.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 06.04.2020, 16:11 [ТС] | |
|
Я использую отдельный триггер IsAttack... То есть у меня есть переменная когда сам игрок атакует, а есть триггер когда его атаковали. И да у меня огромное количество вывелось "Test".
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 06.04.2020, 16:40 | |
|
Отсюда вывод, что триггер работает не так как ожидалось, тут несколько вариантов.
1. Разбираемся с триггером, возможно не так настроен 2. Делаем bool, который не будет позволять 2 раза запускаться анимации, но тут нужно будет ещё прописать, когда его включать, а когда выключать. 3. Для определения удара юзаем Scripting API: Collider.OnCollisionEnter(Collision) или что-то в этом роде.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 17
|
|
| 07.04.2020, 07:48 [ТС] | |
|
Попробовал через Bool и не заработало, теперь анимация вообще н проигрывается.
0
|
|
|
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
|
|
| 07.04.2020, 08:56 | |
Сообщение было отмечено ArkadiiLite как решение
Решение
Значит делай либо таймер, чтобы в течении какого-то времени анимация не воспроизводилась, или правильный вариант переделывай атаки через Collider.OnCollisionEnter(Collision)
Добавлено через 8 минут https://www.youtube.com/watch?v=Xamh-TaeXiY вот посмотри видео и поймёшь как делать Добавлено через 4 минуты Вот ещё нашёл https://docs.unity3d.com/Scrip... ter2D.html скорее всего твой вариант
1
|
|
| 07.04.2020, 08:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Почему по триггеру анимация проигрывается дважды? Проверить проигрывается ли анимация с заданным названием Как определить проигрывается ли сейчас нужная анимация
Как исправить баг, когда при зажатом пробеле анимация не проигрывается, а при опускании на землю начинает работать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2.
Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
|
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
|
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
|
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
|
|
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение:
DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~
Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
|
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
|
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2.
Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
|
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению.
На форме документа создается. . .
|