|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 7
|
||||||
Unity runner30.06.2020, 15:18. Показов 1271. Ответов 6
Доброго времени суток!
Делаю раннер. Встал вопрос: как сделать так, чтобы при генерации платформ первые 2-3 блока всегда были пустыми? Что исправить в скрипте? Буду рад советам.
0
|
||||||
| 30.06.2020, 15:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D Есть тут кто пишет на C# для Unity? Под игры созданные в Unity читы делаются? Разработка игр с Unity без Unity редактора |
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|||||||||||
| 30.06.2020, 18:32 | |||||||||||
|
Так попробуй
забыл
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 7
|
|
| 30.06.2020, 21:37 [ТС] | |
|
Не помогло. И в вашем случае платформы продолжают спавниться только когда игрок достигает конца последней сгенерированной платформы, т.е. прямо перед носом.
Может кто-нибудь подскажет толковый туториал по созданию 3D раннера, с генерацией блоков/препятствий/монет с использованием пула объектов и смещением "дорожки", а не игрока ?
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|||||||
| 01.07.2020, 11:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 7
|
|
| 01.07.2020, 12:57 [ТС] | |
|
Теперь блоки спавняться чуть раньше, но при рестарте первые блоки все равно с препятствиями
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|||||||
| 01.07.2020, 13:05 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 7
|
|
| 01.07.2020, 13:36 [ТС] | |
|
Действительно прикольно
, но нет
0
|
|
| 01.07.2020, 13:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Установка бесплатной Unity Personal с сайта Unity Проблема в Unity all compiler errors have to be fixed unity Почему при создании игры Lode Runner потребовалось 19 000 текстур? почему так много? Передача значений по ip unity -> unity Unity 2d unity.engine.ui не работает Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|