|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 13
|
||||||
очки в простенькой 2D игре14.07.2020, 14:49. Показов 1621. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, глубокоуважаемые знатоки Unity проектов. Есть небольшая наработка игрушки 2D: рыбка проходит сквозь полчища медуз, каждая пройденная медуза дает +1 очко, столкнувшись с рыбкой вычитается жизнь рыбки, коих 5.
Необходимо что бы каждая пройденная медуза давала очко единожды, а не за каждый ее проход, т.к. управление рыбки по всем осям, т.е. пройдя одну медузу и заработав тем самым +1 очко,игрок может двигаться в обратном направлении, пройдя тем самым уже пройденную медузу вновь и вновь заработав еще +1 очко,что недопустимо. Приведенный ниже скрипт для очков. Можно,конечно скорость рыбки сделать ниже скорости медузы и решить этот вопрос таким образом,но мне хотелось бы что бы было наоборот,т.к. их количество и так будет расти,хоть в скорости будет привилегия. Да,возможно в будующем она научится уничтожать медуз,но это уже другая история.
0
|
||||||
| 14.07.2020, 14:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как сделать очки в игре?
|
|
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
|
|
| 14.07.2020, 15:38 | |
|
На медузе же висит какой-то скрипт? Меняйте bool переменную в нем (только не static).
Ну и при столкновении проверяйте если переменная false дать очко, сделать переменную true.
0
|
|
| 14.07.2020, 15:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
3D очки Бесконечные очки Желтые очки Телескопические очки Очки запотели Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|