Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2020
Сообщений: 21

Персонаж медленно двигается

29.07.2020, 19:26. Показов 2524. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D gameObject)
    {
        if (gameObject.transform.tag == "Platform_horizontal" | gameObject.transform.tag == "Platform_vertical" | gameObject.transform.tag == "Box_spring")
        {
            transform.parent = gameObject.transform;            
        }
    }
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D gameObject)
    {
        if (gameObject.transform.tag == "Platform_horizontal" | gameObject.transform.tag == "Platform_vertical" | gameObject.transform.tag == "Box_spring")
        {
            transform.parent = null;            
        }
    }
Этот скрипт стоит на объектах которые переносят персонажа из точки А в точку Б. Проблема в том что когда ты двигаешься по этому объекту скорость движения персонажа снижается и он дергается, как исправить.
Пробовал делать transform.parent только по х ли у это не помогло.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.07.2020, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Не двигается персонаж
Решил создать простой 2D платформер. Раскидал объекты, накинул на них нужные компоненты. Написал скрипт для персонажа, прописал все кнопки...

Не двигается персонаж по наэкранным кнопкам
Персонаж не хочет двигаться по наэкранным кнопкам, при этом в консоль сообщения уходят. По кнопкам клавиатуры персонаж двигается. Методы...

Делаю игру про НЛО, персонаж двигается очень быстро
Добрый день, я как новичок, решил создать учебный проект про НЛО (нужно ходить стрелками влево-вправо, и при помощи шаров которые летят...

2
 Аватар для epyskop
144 / 131 / 30
Регистрация: 26.07.2017
Сообщений: 633
29.07.2020, 23:46
Limirion, А двигаете персонажа как? Скрипт хоть покажите!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.01.2020
Сообщений: 21
30.07.2020, 14:38  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class GameController : MonoBehaviour
{
    public GameObject Button_L, Button_R, Button_J, Button_A;//кнопки движения и действия
    private float run;// скорость передвижения
    public bool flip = false;// проверка куда смотрить персонаж влево или вправо
    private bool left;// нажата кнопка или нет
    private bool right;// нажата кнопка или нет
    public float jump;// сила прыжка
    bool jumpDown;// нажата кнопка или нет
    public Sprite layer_red, layer_blue; // при нажатии на кнопку она меняет свой цвет с синего на красный
    public void ButtonLeftDown()
    {
        run = -4f;
        Button_L.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_red;
        GetComponent<Bob>().peace = true;
        flip = true;
        left = true;
        FixedUpdate();
    }
    public void ButtonRightDown()
    {
        run = 4f;
        Button_R.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_red;
        GetComponent<GameController>().flip = false;
        GetComponent<Bob>().peace = true;
        right = true;
        FixedUpdate();
    }
    public void ButtonJumpDown()
    {
        if (GetComponent<BobJp>().inAir == true)
        {
            Button_J.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_red;
            jumpDown = true;
            if (GetComponent<BobJp>().inAir == true && Button_J.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite == layer_red)
            {
                Button_J.GetComponent<AudioSource>().Play();
            }
            FixedUpdate();
        }   
    }
    public void FixedUpdate()
    {
        if (left == true)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(run, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
        }
        if (right == true)
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(run, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
        }
        if (GetComponent<BobJp>().inAir == true)
        {
            if (jumpDown == true)
            {
                GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector3.up * jump;
                GetComponent<BobJp>().inAir = false;
                jumpDown = false;
            }
        }
    }
    public void ButtonLeftUp()
    {
        left = false;
        Button_L.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_blue;
        GetComponent<Bob>().peace = false;
        run = -0.5f;
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(run, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
    }
    public void ButtonRightUp()
    {
        right = false;
        Button_R.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_blue;
        GetComponent<Bob>().peace = false;
        run = 0.5f;
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(run, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
    }
    public void ButtonJumpUp()
    {
        jumpDown = false;
        Button_J.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_blue;
        //GetComponent<BobJp>().inAir = false;
    }
    public void ButtonActionDown()
    {
        Button_A.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_red;        
    }
    public void ButtonActionUp()
    {
        Button_A.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = layer_blue;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.07.2020, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

2D платформер, мой перс медленно двигается и прыгает без остановки
понимаю что что-то не так в CharacterControllerScript. Но честно не понимаю где:-|:wall::help::help::help:

Персонаж не двигается в любых играх
Здравствуйте. Такая проблема... Неожиданно,во всех играх,персонаж отказывается идти прямо(кнопка w). Стоит нажать space,начинает идти но...

Медленно работает компьютер, медленно открываются страницы в интернете, тормозит Юутуб
Всем привет! Нужна ваша помощь... Когда производится первый запуск компьютера и я захожу через Mozilly Firefox в интернет, то браузер и...

Сайт медленно медленно выпадает
Белый сайт с уник контентом на игровую и развлекательную тематику медленно медленно выпадает из яши (никакой рекламы на сайте нету)...

Персонаж
Предлагаю готового персонажа .Которого можно скачать по ссылке...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru