Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51

Shader Graph. Размножить текстуру вдоль

28.08.2020, 01:16. Показов 1253. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! У меня 2д игра, делаю шейдер для луча лазера, сам шейдер просто двигает текстуру чтобы луч как бы двигался, у меня есть его текстура но проблема в том что текстура растягивается или сжимается в зависимости от расстояния, ниже на картинке примерно показано что происходит под пунктом 1, а надо чтобы как под пунктом 2. Как это сделать? Если надо могу показать шейдер граф
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.08.2020, 01:16
Ответы с готовыми решениями:

Unity Shader Graph - не работает Tiling And Offset
Я хотел сделать тайловый клетчатый фон при помощи шейдера, но столкнулся с проблемой, что нод Tiling And Offset не хочет нормально...

"Кривая" UV Разметка в Unity Shader Graph
Здраствуйте, начал изучение Unity Shader Graph, но столкнулся с проблемой: Шейдер накладывается со швом, и на кубе отображается...

Ошибка при работе с шейдером Both a vertex shader and pixel shader must be set on the device before any draw operations may be performed
Собственно ошибка Шейдр sampler2D g_samSrcColor; float timeraslow=1.0; float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0 ...

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
28.08.2020, 01:17  [ТС]
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.08.2020, 01:17
Помогаю со студенческими работами здесь

[Тесселяция] Ошибки синтаксиса при компиляции Tesselation Control Shader и Tesselation Evaluation Shader
Изучаю OpenGL по книге "OpenGL SuperBible". Пытаюсь компилировать примеры с помощью C# и OpenTK. Сейчас застрял на примере тесселяции в...

Можно ли в SFML накладывать текстуру на текстуру?
Чувачки, подскажите нубасу. Можно ли как то в SFML накладывать текстуру на текстуру ? Ну типо чтоб без коллизий и закрашиваний проходила и...

Shader 3.0
Здравствуйте. У меня есть компьютер, с видео картой, без поддержки шейдера 3.0. Можно ли его как-то сэмулировать, что бы запустить call...

Projector shader
Привет всем!У меня просто нет шейдера projector,что делать?Это произошло после обновления:( Добавлено через 12 часов 48 минут На...

Spot light shader
Пытаюсь реализовать точечное освещение... float4x4 matViewProjection; struct VS_IN { float4 position: POSITION; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru