Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138

Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями?

21.09.2020, 13:45. Показов 5160. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим есть 2 локации
комната, и коридор. Как сделать так, чтобы при входе в определенную зону, камера игрока резко переключалась в следующую?
[ATTACH][ATTACH][/ATTACH][/ATTACH]
Миниатюры
Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями?   Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями?  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.09.2020, 13:45
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная
Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная? Добавляя камеру в префабе игрока, получал...

Можно ли сделать так, чтобы после закрытия полноэкранного приложения, автоматом винда переключалась на рабочий стол, а не в главное меню старт?
Здравствуйте. У меня стоит винда восьмая. Когда запускаешь приложения, разработанные специально для этой винды, то оно запускается в...

Как сделать так, чтобы меню были взаимосвязаны между собой?
Как сделать так, чтобы меню были взаимосвязаны между собой? Например, если человек в первом меню выбирает 'сочинение', то во втором меню...

17
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 14:25
Я правильно понимаю, что камера за игроком не двигается, а должна находиться по центру зоны, в которой находится игрок?
Вариантов полно.
Можно просто проверять координаты игрока и если они стали больше определенного значения по x (Player.transfotm.position.x) изменять положение камеры по х на нужное значение. Тут можно поиграться с математикой, примерно так: Камеру ставим в крайнее левое положение (предположим сцена шириной в 10f, то первое положение будет 5f. Соответственно округление до меньшего целого числа позиции игрока деленного на 10f будет, номером области видимости (int i cadr), а позиция камеры будет 5f + 10f*cadr.

Можно использовать триггеры расставленные в местах переноса камеры. Ну и прибавлять к позиции камеры нужную величину. Причем можно использовать 2 коллайдера (левый и правый). Сделать 2 скрипта один повесить на объект с левым коллайдером, второй с правым. В первом прибавлять к позиции камеры нужное значение, во втором вычитать.
Причем если сделать значение паблик, то можно обойтись и одним скриптом, просто вставлять в инспекторе отрицательные значения. Так же это поможет если камеру надо смещать на разные промежутки.

Можно использовать массив Vector2[] в который занести все положения камеры и использовать нужное положение в зависимости от места нахождения игрока или срабатывания триггера.

Если же камера у Вас движется за игроком. То для развернутого ответа хотелось бы понять как это реализовано.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 14:56  [ТС]
Я использовал триггеры, но прикол в том, что камера не заходит во второй триггер.
Могу скинуть ссылку на видео, я повторял за человеком, но чет все пошло не по плану.

Добавлено через 3 минуты
Насчет привязки камеры к персонажу. Я добавил 2 CMVCAM и в Follow добавил игрока.
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 14:59
Вы мне Ваш код покажите. Или вот та фигня на первом скрине из разряда "Hello world!" и есть Ваш код?
Тогда могу предположить, что в объекте activeFrame должен находится тот кусок сцены, который надо отобразить. Тогда почему он у Вас слева, а не по центру? Или на activeFrame есть еще какой-то скрипт?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 15:00  [ТС]
Как-то так
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 15:06  [ТС]
У меня 1 скрипт
В общем, Я добавил камеру 1, привязал к игроку, все работает, она за ним следует. Потом добавил триггеры, чтобы не заходила за локацию. Скопировал ее, тоже самое проделал с коридором.
Потом добавил 2 Edge(create empty), добавил им box collider 2d(trigger) и скрипт, который скидывал, ну и сделал чтобы боксы пересекались.
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 15:26
Короче, у вас есть длинный коридор, где камера1 за вами движется и есть комната, где камера2 стоит по центру и никуда не движется?
Тогда, я думаю, Вам не нужен OnTriggerExit2D.
при входе просто:
C#
1
2
MainCamera.SetActive(!MainCamera.activeSelf);
SecondCamera.SetActive(!SecondCamera.activeSelf);
Камеры в инспекторе объявить, вторую отключить.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
21.09.2020, 15:38
snippet02, начали думать вы правильно. но потом куда то вас увело.

в комнатах где нужно делать переход вы ставите коллайдер (тригер).
в нем прописываете что при вхождении меняете позицию ГГ и камеры (начальная позиция камеры для комнаты).
для этого в каждой комнате раскидываете точки для начальной позииции камеры и ГГ.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 16:03  [ТС]
Я правильно написал?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FrameSwitch : MonoBehaviour
{
    public GameObject activeFrame;
    private float SecondCamera;
 
    private  float MainCamera;
 
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if(other.CompareTag("Player"))
 MainCamera.SetActive(!MainCamera.activeSelf);
            SecondCamera.SetActive(!SecondCamera.activeSelf);
        
       
 
    }
 
 
 
 
}
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 16:08
Нет. А я Вам ссылку на Метанит не давал разве?
Ну вот как у числа с плавающей точкой может быть какое-то другое значение?
1,7.activeSelf верно или нет?

Цитата Сообщение от Erdinger Посмотреть сообщение
Камеры в инспекторе объявить, вторую отключить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 16:13  [ТС]
А что в скрипте не так?

Добавлено через 20 секунд
2 камеру я отключил
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 16:20
Единственное, почему я пишу ответ, потому что графика мне у Вас нравится Но расстраивает, что Вы не хотите потратить 15 минут на прочтение первых страниц справочника по C#.

C#
1
2
public GameObject MainCamera;
public GameObject SecondCamera;
Для второй камеры естественно прямо в инспекторе выставить координаты.

Вообще это и одной камерой решить можно, но мне писать лень, а Вы пока объяснения не поймете.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
21.09.2020, 16:36
на скрине я вижу 4 двери.
вы собираетесь 4 камеры вешать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 16:46  [ТС]
Все равно не проходит дальше камера. Может в этом дело?
в Main camera привязана только 1 vcam.
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 16:47
MuaddibFremen, Зачем 4? Одну прикрепленную к персонажу, 1 статичную, при входе в статичную область основную камеру отключаем, а статичной выставляем координаты этой комнаты и включаем ее.

Единственное, я бы эффект затухания при смене добавил, чтобы резких скачков не было.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 138
21.09.2020, 16:48  [ТС]
И кстати, я не могу перемещать main camera
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
21.09.2020, 16:57
Цитата Сообщение от Erdinger Посмотреть сообщение
Одну прикрепленную к персонажу
ну так а почему не использовать ее же?
а если комната будет снова больше камеры ? снова включаем динамичную а отключаем статичную?
0
304 / 211 / 96
Регистрация: 04.07.2012
Сообщений: 903
21.09.2020, 17:08
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
снова включаем динамичную а отключаем статичную?
угу
Можно использовать и основную, но если я буду топикстартеру рассказывать про SetParent(), то эта тема никогда не закончится.

Цитата Сообщение от snippet02 Посмотреть сообщение
private float MainCamera;
, епрст...

Ну и нет у меня желания, разбираться, что он там накрутил в настройках камеры по чужому видео.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.09.2020, 17:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать так, чтобы радиус врага и игрока при поглощении желтого кружка увеличивался на 1/10 радиуса поглощенного кружка.
Здравствуйте. Нужна помощь. Создала игру на JS, файл прикреплен. Еще нужно сделать так, чтобы радиус врага и игрока при поглощении желтого...

Как сделать так, чтобы программа находила разность между максимальными этих 2 матриц
дана функция, которая находит максимальный элемент матрицы, в основном теле ползователь рандомом задает 2 матрицы, как сделать так, чтобы...

Как сделать чтобы объект появлялся на координатах игрока?
Вот мой код void OnCollisionStay(){ if (UnityEngine.Collision == Farm){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){ ...

Как сделать так что бы для каждого игрока генерировался новый вектор?
void addplayers(string Names){ for (i = 0; i < numplayers; i++) {/*Создаем н-ое количество игроков*/ Items.clear();...

В игре есть 2 игрока (вы и компьютер), как сделать так что бы 1 ход был не за компьютером а выбирался на рандом?
В игре есть 2 игрока (вы и компьютер), как сделать так что бы 1 ход был не за компьютером а выбирался на рандом?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru