Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.08.2020
Сообщений: 112

Проблема с освещением в Unity2d

30.09.2020, 14:09. Показов 2646. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте . Вообщем решил добавить свет в свой проект(платформер) , все хорошо но есть один косяк со спрайтом персонажа , на нем висит скрипт на движение и разворот в сторону направления (A-смотрит на лево , D - смотрит на право) и при повороте на право , свет перестает работать на спрайт персонажа ( он просто затемняется и никак не меняется )
На первом скриншоте свет не работает , на втором работает.
Свет сделал с помощью Material(Sprites/Diffuse) , Point Light и Directional Light.

Вот сам кусок кода с управлением и поворотом .
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
private SpriteRenderer sprite;
    void Awake()
    {
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>(); // или GetComponentInChildren<SpriteRenderer>()
    }
 
 
 
    void FixedUpdate() 
    {
        isGrounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, checkRadius , whatIsGround);
        rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 0.5f, rb.velocity.y);
        //Считывание в переменную moveImput
        MoveInput = Input.GetAxis("Horizontal"); 
 
        // !facingRight - будет равно true при facingRight = false, то есть при направлении влево а moveInput больше нуля при движении вправо, значит если мы смотрим влево, но двигаемся вправо нам нужно поменять направление 
 
        if (!facingRight && MoveInput > 0)
        {
            facingRight = !facingRight; //меняем направление на противоположное
            transform.Rotate(0f, 180f, 0f); //тут у меня стоит разворот, для того чтобы менять свое физическое локальное расположение в движке, что пригодится например при разработке стрельбы и вообще удобно в дальнейшем, но вы можете использовать свой метод разворота спрайта
        }
 
        // facing right - направление вправо, moveInput < 0 - движение влево, значит нужно сменить  направление
 
        else if (facingRight && MoveInput < 0)
        {
            facingRight = !facingRight; //меняем направление на противоположное
            transform.Rotate(0f, 180f, 0f); //тут у меня стоит разворот, для того чтобы менять свое физическое локальное расположение в движке, что пригодится например при разработке стрельбы и вообще удобно в дальнейшем, но вы можете использовать свой метод разворота спрайта
        }
 
 
 
    }
Изображения
  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.09.2020, 14:09
Ответы с готовыми решениями:

Unity проблема с освещением
Почему некоторые объекты просто не отбрасывают тень или просто тень вообще не попадает на объект. вот фото ...

Проблема с освещением
Делаю освещение фигуры. Фигура состоит из множества четырехугольников. Без освещения все работает правильно. Включаю освещение таким...

Проблема с освещением
Подскажите пожалуйста, как исправить ступенчатость на границе света и тени на сфере (gluSphere)

2
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
30.09.2020, 15:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено Medoed как решение

Решение

Цитата Сообщение от Medoed Посмотреть сообщение
Проблема с освещением в Unity2d
Когда вы разворачиваете спрайт, он становится к источнику света "задом" и поэтому не освещается.
Вместо
C#
1
transform.Rotate(0f, 180f, 0f);
вам нужно делать флип через scale:
C#
1
transform.localScale = Vector3.Scale(transform.localScale, new Vector3(-1, 1, 1));
В этом случае нормаль спрайта по прежнему будет смотреть на свет, но сам спрайт будет зеркально отражен.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.08.2020
Сообщений: 112
30.09.2020, 15:50  [ТС]
Сейчас проверю

Добавлено через 4 минуты
Все работает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.09.2020, 15:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с 2D освещением
Всем доброе время суток. Был наспех написан код для обработки освещения и теней с использованием фрагментарного шейдера. C# + OpenTK ...

Проблема с освещением Unity. Всё тёмное, белые материалы становятся тёмно-серыми
При создании нового проекта (версия unity 2019.3.13f1, все настройки по умолчанию) в окне вьюпорта, как и в собранном билде, всё какое-то...

Проблема с прыжком в Unity2D
Написал код пользуясь этим роликом https://www.youtube.com/watch?v=E6w1Wvefe9g , вроде все правильно , а персонаж не прыгает , в самом...

Проблема с камерой в Unity2d
Здравствуйте , появились проблемы с камерой и канвасом . Вообщем у меня на камере висит скрипт слежения за игроком и все нормально работает...

Проблема с анимацией прыжка Unity2d
Здравствуйте, вообщем появилась такая проблема . Есть анимация прыжка ( состоит она из 3 кадров 1.свободное падение 2.согнутые колени...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru