Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 1

Проблема с прыжком в Unity2D

03.04.2020, 18:31. Показов 795. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал код пользуясь этим роликом https://www.youtube.com/watch?v=E6w1Wvefe9g , вроде все правильно , а персонаж не прыгает , в самом unity все сделал тоже верно , вот сам код , и вопрос как это исправить?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using System;
using UnityEngine;
 
public class playcntrl : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    private Rigidbody2D rb;
    private bool faceRight = true;
    public float jumpForce;
    private bool isGrounded = true;
    public Transform groundCheck;
    public float checkRadius;
    public LayerMask whatIsGround;
    private int extraJumps;
    public int extraJumpsValue;
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
 
    }
 
    void Update()
    {
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
        rb.MovePosition(rb.position + Vector2.right * moveX * speed * Time.deltaTime);
 
        {
            if (isGrounded == true)
            {
                extraJumps = extraJumpsValue;
            }
 
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && extraJumps > 0)
            {
                rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
                extraJumps--;
            }
            else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && extraJumps == 0 && isGrounded == true)
            {
                rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
            }
 
 
            if (moveX > 0 && !faceRight || moveX < 0 && faceRight)
                flip();
        }
        void flip()
        {
            faceRight = !faceRight;
            transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * -1, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
 
 
 
        }
 
 
 
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2020, 18:31
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с прыжком
Здравствуйте, я начинающий программист на c#. Есть код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...

Проблема с прыжком
Доброго времени суток Товарищи! Некоторое время назад я решился попробовать себя в Unity У меня возникла одна проблема. Дело в том, что...

Проблема с прыжком
После того как я исправил движение, стал косо работать прыжок - я стал улетать черт знает куда, хотя jumpforce стоит 5. Вот скрипт: ...

2
 Аватар для MrFelix
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
03.04.2020, 21:25
C#
1
2
3
4
if (isGrounded == true)
            {
                extraJumps = extraJumpsValue;
            }
Зачем делать проверку isGrounded если оно у тебя всё равно всегда будет true? Почему не написать extraJumps = extraJumpsValue; ?
C#
1
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && extraJumps == 0 && isGrounded == true)
Тут тоже не понятно, зачем проверка на isGrounded, если оно всегда true (подсказка isGrounded == true, писать не обязательно, можно написать isGrounded это работает так же)

Ок, теперь к проблеме, кто управляет значением public int extraJumpsValue; и что в него приходит и в каких условиях?

Юзай Debug.Log(); он очень помогает в поисках неисправностей, я бы начал с того, что добавил его в update и смотрел, что приходит в Debug.Log(extraJumpsValue);

Либо добавить код, который управляет этим значением.
0
 Аватар для MrFelix
75 / 53 / 25
Регистрация: 08.03.2020
Сообщений: 243
03.04.2020, 21:33
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && extraJumps > 0)
            {
                rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
                extraJumps--;
            }
            else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && extraJumps == 0 && isGrounded == true)
            {
                rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
            }
В целом оба этих условия у тебя одинаковые и выполняются стоит только нажать клавишу.

PS я посмотрел кусочек видео, а где у тебя код, который у автора в FixedUpdate, в котором как раз таки и чекает землю?

Пересмотри ещё раз внимательно видео и допиши весь код!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.04.2020, 21:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с Particle System в Unity2D
Здравствуйте! Я хочу сделать так чтобы когда мой перс умирал, проигрывалось partical system. Вот только я нашел как это сделать, но у меня...

Проблема стрельбы врагов через стены по игроку в TDS Unity2D (игра с видом сверху)
Здравствуйте уважаемые знатоки). У меня враги стреляют в меня через стены, а мне этого не надо. Я не знаю как реализовать это, так чтобы...

AI в Unity2D
Есть готовый скрипт ботинка(AI),он может меня преследовать, прыгать через платформы, убивать меня. НО он все-же немного туповат, к...

Слои в Unity2D
Всем доброго времени суток. Совсем недавно начал изучать Unity и сейчас делаю это на примере 2d-платформера. Я уверен, что столкнулся с...

Вращение Unity2D
Как зарегестрировать вращение в Unity по определенной плоскости? Например, если куб со значением по z равным 0 сделает полное вращеное...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru