Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2020
Сообщений: 3

Настройка Physics 3d

18.10.2020, 14:43. Показов 1234. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При запрыгивании на высокую стену песонаж трется об нее и еле-еле сползает. Персонаж имеет Character Controller без Rigidbody

Фото:
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.10.2020, 14:43
Ответы с готовыми решениями:

Bullet Physics
Не могу понять как установить этот физический движок, в инструкции написано что надо его скомпилировать через CMake, потом через Visual...

activex physics software
При запуске некоторых игр, а частности Mass Effect 2 выдает ошибку "Не удалось инициализировать физическую подсистему убедитесь что у вас...

Установить cuda и physics
Подскажите как на ноутбук установить cuda и physics. Что надо скачивать?

4
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
18.10.2020, 19:48
Попробуйте воспользоваться советами по настройке контроллера персонажа из документации https://docs.unity3d.com/ru/20... oller.html
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2020
Сообщений: 3
19.10.2020, 10:19  [ТС]
Я перепробовал множество вариантов и все равно не работает.
Механизм работает через Translate:
C#
1
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*speeding * Time.deltaTime,0.0f,Input.GetAxis("Vertical")*speeding*Time.deltaTime)
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,221
19.10.2020, 15:35
Цитата Сообщение от Firewolf304 Посмотреть сообщение
Механизм работает через Translate:
а желательна физика.
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
19.10.2020, 19:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Firewolf304 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Firewolf304 Посмотреть сообщение
Механизм работает через Translate:
Вы изначально пошли против системы, ведь Character Controller двигается с помощью метода Move в этом и вся фишка, ведь именно внутри этого метода прописаны все расчёты для корректного передвижения. Какой же тогда смысл в этом Character Controller скрипте, если вы не пользуетесь его функционалом?..
Просто посмотрите уроки по Character Controller, хотя бы базовые вещи, например как правильно двигать - https://docs.unity3d.com/Scrip... .Move.html
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.10.2020, 19:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Вопросы по Farseer Physics
Загрузил этот движок http://farseerphysics.codeplex.com/releases/view/64108 Зашел в проект там компилировал и получил библиотеку...

Bullet Physics Library
Здравствуйте! Кто знает физический движок Bullet physics? Кто поможет разобраться с ним, скомпилировать и запустить? Ну конечно не...

AMD радеон и Nvidia physics
Купил радеон 6850 и теперь вот и думаю - а че делать с играми, в который физикс есть? Например Анабиоз, Метро, Алиса в стане чудес и т.д. -...

Физика колес машины / Wheel physics
Добрый день! Хочется попробовать написать свою физика колес машины с которыми в дальнейшем можно будет работать, про WheelCollider можете и...

Что такое Physics 2D Raycaster в Unity?
Читал раздел по 2D физике и дошёл до статьи про Physics 2D Raycaster:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru