Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 13

Surf как в Counter-Strike для Character-Controller

13.11.2020, 09:20. Показов 2562. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем назрел вопрос, как в мой код можно добавить сюрф по поверхностям в таком виде, как он реализован в cs, возможно ли это без rigidbody ?
Попробовал реализовать самостоятельно, получилось только то, что объект соскальзывает(что уже достижение), но на скорости по площадке поедет очень медленно.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BodyMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Range(0.0f, 25.0f)]
    float minSpeed = 10f, maxSpeed = 25f, xSense = 3.5f;
    [SerializeField]
    float gravity = -9.8f, staticJump = 15f, rayDistant = 1.1f;
    float jumpSpeed = 0, speed = 10f;
    bool secondJump = false, isGrounded, surf = false;
    Vector3 contactVector;
    CharacterController charCon;
    void Start()
    {
        speed = minSpeed;
        charCon = GetComponent<CharacterController>();
    }
    void Update()
    {
        float deltax = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float deltay = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(deltax, 0, deltay);
        isGrounded = Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, rayDistant);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);//Ограничение движения по диагонали(а так же ограничение скорости, равное переменной speed)
        if (isGrounded)
        {
            secondJump = true;
            jumpSpeed = 0;
            if (Input.GetButton("Jump"))
            {
                speed = (speed >= maxSpeed) ? speed = maxSpeed : speed + 1;
                jumpSpeed = staticJump;
            }
            else
            {
                speed = (speed > minSpeed) ? speed -= 0.08f : minSpeed;
            }
        }
        if (secondJump && !isGrounded)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                jumpSpeed = staticJump;
                secondJump = false;
            }
        }
        jumpSpeed += gravity * Time.deltaTime * 3;
        movement.y = jumpSpeed;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);//Преобразование направления в глобальные координат
        if (surf && contactVector != null)
        {
            movement += new Vector3(-contactVector.x, 0, -contactVector.z) * (-speed - (speed * 0.3f)) * Time.deltaTime;
            surf = false;
        }
        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * xSense, 0);//Поворот туловища
        charCon.Move(movement);
        //Debug.Log($"Speed {speed}");
    }
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit colObject)
    {
        if (!Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, rayDistant))
        {
            contactVector = colObject.normal;
            surf = true;
        }
    }
 
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.11.2020, 09:20
Ответы с готовыми решениями:

Как создать свой сервер для Counter-Strike 1.6?
Помогите создать сервер для контры, я весь инет перерыл и всё равно не получается. У меня вылетает локальный IP (даже если выставить...

Рывок для Character Controller
Как сделать рывок моего персонажа? Пользуюсь character controller'ом. Например: мой перс накапливает силу, потом делает быстрый рывок...

Dll для Counter-Strike 1.6
Автор исходника утверждает, что все верно, но скомпилировать у меня не получается. Выдает ряд ошибок. Не могли бы вы помочь мне их...

7
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.11.2020, 09:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено Lunark5 как решение

Решение

Физика в кс это волшебное место. Тебе надо открыть исходники либо халвы либо голдсорса и смотреть как там сделано. Так не скажешь точно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 13
13.11.2020, 09:35  [ТС]
За попытку сюрфа здесь отвечают
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
if (surf && contactVector != null)
        {
            movement += new Vector3(-contactVector.x, 0, -contactVector.z) * (-speed - (speed * 0.3f)) * Time.deltaTime;
            surf = false;
        }
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit colObject)
    {
        if (!Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, rayDistant))
        {
            contactVector = colObject.normal;
            surf = true;
        }
    }
Добавлено через 58 секунд
А если не прям как в cs, а похоже, т.е. персонаж под скоростью попадает на площадку для сюрфа и скользит по ней с некоторой скоростью?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.11.2020, 10:36
Накинь туда материл с 0 трением. Но без рб наверное не сделать так. Много геморройных расчетов.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 13
13.11.2020, 11:11  [ТС]
Хорошо, попробую с материалом, а character controller c rigidbody будет нормально работать ?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
13.11.2020, 11:27
Вряд ли)
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
13.11.2020, 15:18
Цитата Сообщение от Lunark5 Посмотреть сообщение
а character controller c rigidbody будет нормально работать ?
вообще не советую его использовать ,при расширении его возможностей будет много проблем. лучше кастомный написать, свой. поверь. уже наступал на эти грабли.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 13
14.11.2020, 08:48  [ТС]
Ладно, мой код чем то похож на сюрф, но только при <45 градусах.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.11.2020, 08:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Игровые девайсы для Counter-Strike
Помогите выбрать качественные девайсы для игры в кс. Суть такая: играю в кс 1.6 уже лет 6, возникла мысль собрать тиму и участвовать...

MyAC для Counter-Strike 1.6 на x64
Захотел побегать в старый-добрый кс, но на моей 64-битной &quot;Семёрке&quot; не удалось запустить античит MyAC... Из многочисленных постов понял,...

Статический IP для запуска Counter-Strike 1.6
Как сделать статичтический ip? Сервер кс 1.6 хочу поставить, а он пишет локальный ip 192.168.0.1 Добавлено через 1 час 31 минуту ...

Настройка модема для Counter-Strike 1.6
Здравствуйте!!!А можно както настроить CS или модем чтоб при игре на серверах у меня не висла игра,а то поиграть хочеться,а так не...

Как синхронизировать character controller с анимацией?
Здравствуйте, подскажите, есть ли способ синхронизировать character controller с анимацией или в таких случаях нужно использовать другой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru