Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
3 / 3 / 4
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 350

Как двигать charactercontroller по радиусу?

19.11.2020, 14:30. Показов 714. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, проблема такая, есть радиус, есть character controller необходимо двигать контроллер по этому радиусу, можно подкинуть какие-нибудь идеи?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.11.2020, 14:30
Ответы с готовыми решениями:

Unity 2D - Как не двигать фон, как двигать объекты по клеткам, как изменить камеру
1. Как уменьшить эту камеру 2. Как запретить нажимать на этот фон? Например, ты тапаешь случайно по фону, а он выделяется - как...

Как создать триггер-зону и проверить на пересечение с CharacterController
Всем привет, сейчас имеется рандомно генерируемый уровень, в котором я создаю ( в скрипте) пустой объект и устанавливаю его центр и...

CharacterController.cs
пытаюсь разобраться в Unity, помогите пожалуйста проблемой: Скачал скрипт отсюда (http://pastebin.com/P3j7ysw0) для того что бы...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.11.2020, 15:37
По кругу в смысле? Бери перпендикуляр через Vector3.Cross между направлением радиуса (playerPos - center) и Vector3.up
0
3 / 3 / 4
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 350
19.11.2020, 16:47  [ТС]
center это центр радиуса?

Добавлено через 18 минут
Я разобрался, но радиус движения огромный, его можно уменьшить?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
19.11.2020, 18:20
Код будет или надо угадать? Так-то здесь можно и по другому.
x = r*cos(fi)
y = r*sin(fi)
По этой формуле находим точку и идем туда.
0
3 / 3 / 4
Регистрация: 16.09.2013
Сообщений: 350
19.11.2020, 18:49  [ТС]
C#
1
 controller.Move(Vector3.Cross(transform.position - center, Vector3.up));
Добавлено через 38 секунд
fi - это угол или DeltaTime?

Добавлено через 5 минут
C#
1
2
3
4
5
 if (FRay.collider.CompareTag("Test"))
                {
                   
                    center =  FRay.collider.gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>().center;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.11.2020, 18:49
Помогаю со студенческими работами здесь

CharacterController на движущейся платформе
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, что бы CharacterController мог стоять и ходить на движущейся платформе! Я...

Взаимодействие CharacterController с другими объектами
Всем игроделам привет! Интересует вопрос: на персонаже висит CharacterController и всё движение происходит благодаря ему. Движение работает...

Как двигать курсор по БД?
Только осваиваю БД. Искал способы вывести информацию из бд нашел 2 такие команды, действуют вроде одинаково, но в чем различия? ...

Как двигать форум?
Есть молодой форум, 1-2 месяца. На этот форум есть две сквозные ссылки (с сопутствующих сайтов ссылка в меню). Форум работает на SMF,...

Как двигать компоненты?
Когда-то давно, в учебнике по Delphi, находил пример создания игры путем возможности перемещения визуальных компонентов по форме. Как такое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru