|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
|
Обработка исключений14.12.2020, 22:06. Показов 3309. Ответов 10
вопрос собственно вот в чем.
разрабатываю змейку не совсем классического вида. соответственно много операций со списками в реальном времени и частые выходы за пределы массива и null "выкидыши", но вроде игровой процесс не сильно от этого страдает. в общем хочется спросить у знатоков , может ли это помочь при компиляции ? то есть если я выкидываю исключение то игра с компилируется, а если нет то нет... так я понимаю ?
0
|
|
| 14.12.2020, 22:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Обработка исключений. Как организовать общий обработчик исключений? Обработка исключений с пмощью структурированной обработки исключений
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 14.12.2020, 22:13 | |
|
Исключения никак не влияют на компиляцию, это не ошибки синтаксиса. Исключение просто прерывает дальнейшее выполнение кода, типа return`a.
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
|
| 14.12.2020, 22:23 [ТС] | |
|
хорошо ,тогда по другому еще спрошу. будет ли билдится игра ,когда есть ошибки возникающие в процессе игры. например нулевые ссылки...
Добавлено через 15 секунд и чем это чревато ?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 14.12.2020, 22:29 | |
|
Конечно будет. Чревато неправильным поведением игры, а иногда никак не влияет, зависит от случая.
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
|
| 14.12.2020, 22:33 [ТС] | |
|
спасибо !
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
|
| 14.12.2020, 22:47 [ТС] | |
|
еще вопросик дополнительно ,чтобы тему не создавать. у меня VS при автономной работе выдает кроме результатов еще и путь к проекту. вот собственно скрин. как это убрать ?
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
|
| 14.12.2020, 22:49 [ТС] | |
|
и сама кнопка теперь не "Пуск" называется а название проекта просто. до этого было "Присоединить". кое как переподгрузил проект.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 14.12.2020, 22:49 | |
|
Я не знаю что это)
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,213
|
||||||
| 15.12.2020, 00:27 [ТС] | ||||||
|
странная фишка )))) добавил в конце ожидание нажатия клавиатуры
Добавлено через 44 минуты А вообще проект не правильно создавал
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2021
Сообщений: 7
|
|
| 02.02.2021, 22:29 | |
|
А может кто подсказать: какой из вариантов обработки исключений более правильный?
Я пытаюсь реализовать это так: ставлю try-catch во всех проблемных методах и при возникновении исключения отправляю письмо с ошибкой на почту. Но мне кажется этот вариант не очень хороший, так как при возникновении исключений игра часто продолжает выполнятся и мне на почту приходит куча ошибок, которые возникли в следствии самой первой ошибки. Может быть стоит принудительно закрывать игру при таких ошибках? Тогда в этом случае хорошо бы было дать понять игроку, что игра вылетела с ошибкой, но как это сделать?
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||
| 05.02.2021, 20:51 | ||
|
Любые ошибки в коде, которые заведомо могут прекратить выполнение программы - нужно избегать, а не отправлять письма с ошибками на почту. Ведь какой смысл в письме с ошибкой, в котором пишется, что "индекс находился за пределами массива"? Что это даст и как это вам поможет в дальнейшем? Никак. В подозрительных ситуациях, код должен быть готов к обработке неверных входных данных и аккуратно завершать выполнение. Например если есть выход за пределы массива, то - ничего не делать, либо использовать какое нибудь значение по-умолчанию. Если нужная картинка из сети не загрузилась, то вставить заведомо подготовленную дефолтную картинку. Если загрузка сохранённой игры завершилась неудачей - то вывести сообщение об этом (здесь можно и на почту отправить, чтобы вы знали, что в работе сохранения и загрузки есть какие-то проблемы). А причём здесь Unity?
1
|
||
| 05.02.2021, 20:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Обработка исключений Обработка исключений. Обработка исключений Обработка исключений Обработка исключений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|