|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
Как сделать префабы поверх фона?29.12.2020, 13:10. Показов 4211. Ответов 21
делаю такую вот иерархию
Canvas --BackGround --Board В BackGround панель с картинкой (фон) (слой 0) В Board при запуске выводятся префабы (слои от 5 до 10) Но префабов не видно, они под фоном получаются, Как сделать правильно? Кстати выводом 3D текста в префабе тоже самое, текст под всеми картинками получается...
0
|
|
| 29.12.2020, 13:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Выпадающее меню по щелчку адаптивное сделать поверх фона Как расположить два фона один поверх другого? Как нарисовать контур автомобиля поверх неоднородного фона? |
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
||
| 29.12.2020, 14:23 | ||
|
Nebiros, я надеюсь это (BackGround / Board) у вас компонент Image?
Добавлено через 45 секунд Добавлено через 58 секунд откройте префаб в инспекторе и покажите картинку с инспектором
1
|
||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 29.12.2020, 14:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 29.12.2020, 14:46 | |
|
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||
| 29.12.2020, 14:49 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
||||
| 29.12.2020, 15:26 | ||||
|
я просто чего спрашиваю. еслои это все канвасные элементы то проблем нет. если эти ячейки НЕ канвас но засунут в канвас то вот и проблема Добавлено через 1 минуту
1
|
||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||
| 29.12.2020, 15:32 [ТС] | |||||||
|
Эти ячейки это префабы Cell, состоят они из простого объекта (transform), в него помещены еще объекты в которых есть спрайтрендеры с картинками, к канвасу прикреплен скрипт в котором инициализируются эти префабы. Иерархия выглядит так Canvas <-- сюда прикреплен скрипт CanvasBoard --BackGround --Board инициализация в скрипте
0
|
|||||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 29.12.2020, 15:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
||
| 29.12.2020, 15:58 | ||
|
Добавлено через 40 секунд когда делаете префаб для UI то делайте ее с канвас элемента
1
|
||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||
| 29.12.2020, 16:13 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 29.12.2020, 16:14 | |
|
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 29.12.2020, 16:15 [ТС] | |
|
может еще трансформ оставить а через скрипт добавить наследование от холста, или как?
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 29.12.2020, 16:15 | |
|
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||||||||
| 29.12.2020, 16:37 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 2 минуты холст у меня оверлей Добавлено через 17 минут на ту строку что указывает находится
я так понимаю что предупреждение просит изменить это на вот это
Добавлено через 1 минуту если быть точнее то предупреждение исчезло а префабы все еще не видно, попробую по новой префаб создать..
0
|
||||||||||||
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
||||
| 29.12.2020, 16:47 | ||||
|
1
|
||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 29.12.2020, 17:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 29.12.2020, 17:14 | |
|
очень странно.
а накидать пустой проект с канвасом и нужными элементами и сюда кинуть?
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 29.12.2020, 17:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 29.12.2020, 17:43 | |
Сообщение было отмечено Nebiros как решение
Решение
говоили говорили) и всеравно
замените у CellEmpty компонент Sprite Reneder на Image спрайт ваш выставьте нажмите Set Native Size и будет вам счастье. правда еще координаты в ноль сбейте Добавлено через 3 минуты но я думаю если вы хотите делать всякие вкусняшки в виде эффектов, то вам не стоит это делать на канвасе...
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||
| 29.12.2020, 18:05 [ТС] | |||||||
|
у меня то тут
Добавлено через 16 минут Пошел от обратного, за место image для фона сделал SpriteRenderer... ![]() Поиграюсь еще с ним, ну хоть не переделывать все, заменить фон легче чем все остальное перестраивать....
0
|
|||||||
| 29.12.2020, 18:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Картинка поверх фона Изображение по центру поверх фона
Картинка-ссылка поверх картинки-фона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|