Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 45

Почему обнуляется массив ?

08.01.2021, 20:52. Показов 2583. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
 
public class SaveLoadManager 
{
    public static void SavePlayer(Player player)
    {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        FileStream stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/player.sav", FileMode.Create);
 
        PlayerData data = new PlayerData(player);
        bf.Serialize(stream, data);
        stream.Close();
    }
    public static int[] LoadPlayer()
    {
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/player.sav"))
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/player.sav", FileMode.Open);
 
            PlayerData data = bf.Deserialize(stream) as PlayerData;
            stream.Close();
            return data.stats;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("FFFEEELLEE NNNOOOTTT EXISSSTTT");           
            return null;
        }
    }
 
}
 
[Serializable]
public class PlayerData
{
    public int[] stats = new int[10];
    public PlayerData(Player player)
    {
        stats[player.myday] = 45;
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour
{  
    public int myday;    
    public void Start()
    {
        myday = System.DateTime.Now.Day;
    }
    public void Save()
    {
        SaveLoadManager.SavePlayer(this);
    }
 
    public void Load()
    {
        int[] loadedStats = SaveLoadManager.LoadPlayer();
 
 
        for (int j = 0; j < loadedStats.Length; j++)
        {
 
            Debug.Log("ДЕНЬ   " + (j + 1) + " - " + loadedStats[j]);
        }
    }
 
}

Эти 2 скрипта создают массив и записывают в ячейку по номеру дня число 45
Всё работает массив сохраняется в файл /player.sav

НО! Б.... ! Когда обновляется день в вчерашней ячейке опять ноль . Как это исправить?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.01.2021, 20:52
Ответы с готовыми решениями:

Почему массив не обнуляется
Не знаю почему массив не обнуляется. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;clocale&gt; ...

В определенный момент массив почему-то обнуляется
Вот листинг: #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; double _AverageGain; void main() { int Digit; ...

Почему массив путей файлов не обнуляется при выходе из программы
Foreach считывает файлы по циклу в папке, но т.к. их бывает много то сделана сортировка по дате. Суть проблемы следующая: файлов много, и...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
09.01.2021, 05:59
При сохранении ты каждый раз создаешь новый экземпляр класса, тебе же надо брать текущий, то есть уже загруженный.
C#
1
2
// PlayerData data = new PlayerData(player); заменяем это
PlayerData data = текущий + изменения
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 45
09.01.2021, 22:10  [ТС]
Без NEW не могу обратится к экземпляру класса .
C#
1
2
PlayerData data  ;
        data.stats[myday] = 45;
Так ошибка: использование переменной у которой нет значения. Помогите !!!
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
09.01.2021, 22:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено zx-spectr как решение

Решение

я не ждал пока день поменяется
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
using System.IO;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour{  
    public int myday = 0;
    private void Start(){
        SaveLoadManager.stats = SaveLoadManager.LoadPlayer();
    }    
    public void Save()
    {
        SaveLoadManager.SavePlayer(this);
        myday ++;
    }
 
    public void Load()
    {
        int[] loadedStats = SaveLoadManager.stats;
        if(loadedStats != null){
            for (int j = 0; j < loadedStats.Length; j++){
    
                Debug.Log("ДЕНЬ   " + (j + 1) + " - " + loadedStats[j]);
            }
        }
    }
}
скрипт 2
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
 
public class SaveLoadManager 
{
    public static int[] stats;
    static PlayerData data;
    public static void SavePlayer(Player player)
    {
        FileStream stream;
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/player.sav")){
            using(stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/player.sav", FileMode.OpenOrCreate)){
                data = new PlayerData(player, stats);
                bf.Serialize(stream, data);
                stream.Dispose();
            }
        }else{
            stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/player.sav", FileMode.Create);
            data = new PlayerData(player, new int[10]);
            bf.Serialize(stream, data);
            stream.Close();
        }
    }
    public static int[] LoadPlayer()
    {
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/player.sav"))
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream stream = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/player.sav", FileMode.Open);
                PlayerData data = bf.Deserialize(stream) as PlayerData;
                stream.Close();
                return data.stats;
        }
        else
        {
            //Debug.LogError("FFFEEELLEE NNNOOOTTT EXISSSTTT");//LogError вырубает игру когда фаила нет           
            return null;
        }
    } 
}
 
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public int[] stats;
    public PlayerData(Player player, int[] stats)
    {
        this.stats = stats;
        this.stats[player.myday] = 45;
        SaveLoadManager.stats = this.stats;
    }
}
Чуть чуть поменял твой скрипт в методе Save
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 45
09.01.2021, 23:05  [ТС]
Коллега вы тоже статистику делаете?
0
 Аватар для zhunshun
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
09.01.2021, 23:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено zx-spectr как решение

Решение

Нет. Просто вопрос был написан понятным языком
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 45
09.01.2021, 23:31  [ТС]
Огромное спасибо. Буду разбираться.
Даты меняются числа сохраняются!!!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.01.2021, 23:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Не обнуляется таймер почему-то
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled:=True; Form1.Button1.Enabled:=False; ...

Почему обнуляется поле?
Семейство плееров Walkman. tpsl2 - древний. E440 - современный. Хочу два раза увеличить частоту. Но почему-то после срабатывания...

Почему все обнуляется???
#include &lt;iostream.h&gt; #include &lt;iomanip.h&gt; // прототипы функций void input ( float , char); void raschet ( float , float ,...

Обнуляется переменная почему ?
var user .. var// global _getObjectSet : Array_of_Vehicle; i:integer; ...... procedura 1 begin

Почему поинтер обнуляется ?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; int main() { char* p =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru