С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2021
Сообщений: 7

Ошибка при чтении и записи файла

24.01.2021, 12:14. Показов 1376. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При чтении json-файла возникает ошибка FileNotFoundException, а при попытке найти файлы с сохранениями UnauthorizedAccessException. Игра тестировалась на 4 компах, на 3 всё было нормально, всё благополучно читалось-записывалось, но на 4м возникают такие проблемы?
Прошу помощи, ума не приложу в чём может быть проблема, неужели нужно программно выдавать права на директорию для записи и чтения?

Код с чтением файла:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
    void Awake()
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey("Language"))
        {
            if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.Russian || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Ukrainian || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Belarusian)
            {
                PlayerPrefs.SetString("Language", "ru_RU");
            }
            else
            {
                PlayerPrefs.SetString("Language", "en_US");
            }
        }
        currentLanguage = PlayerPrefs.GetString("Language");
 
        LoadLocalizedText(currentLanguage);
    }
 
    public void LoadLocalizedText(string langName)
    {
        //string path = Application.streamingAssetsPath + "/Languages/" + langName + ".json";
        string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath + "/Languages/", langName + ".json");
 
        string dataAsJson;
 
        dataAsJson = File.ReadAllText(path);
 
        LocalizationData loadedData = JsonUtility.FromJson<LocalizationData>(dataAsJson);
 
        localizedText = new Dictionary<string, string>();
        for (int i = 0; i < loadedData.items.Length; i++)
        {
            localizedText.Add(loadedData.items[i].key, loadedData.items[i].value);
        }
 
        PlayerPrefs.SetString("Language", langName);
        currentLanguage = PlayerPrefs.GetString("Language");
        isReady = true;
 
        OnLanguageChanged?.Invoke();
    }
Код с поиском сохранений:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
    public void SaveListOutput(GameObject listType)
    {
        // Удаление старых объектов
        for (int i = 0; i < listType.transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(listType.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
        List<string> savesList = (from a in Directory.GetFiles(Application.persistentDataPath, "*.gamesave") select Path.GetFileName(a)).ToList();
        for (int i = 0; i < savesList.Count; i++)
        {
            GameObject saveInFolder = Instantiate(slButton);
            saveInFolder.transform.SetParent(listType.transform);
            saveInFolder.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            saveInFolder.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = savesList[i];
            saveInFolder.tag = "Save File";
            if(saveDeleteToggle.isOn)
            {
                // Режим удаления сохранений
                saveInFolder.GetComponent<Image>().color = Color.red;
                saveInFolder.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(DeleteSaveConfirmedMenu);
            } else
            {
                // Режим загрузки
                saveInFolder.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ExistSaveConfirmed);
            }
        }
    }
Лог с ошибками:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
Mono path[0] = 'C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Scraplers/Scraplers_Data/Managed'
Mono config path = 'C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Scraplers/MonoBleedingEdge/etc'
Initialize engine version: 2019.3.14f1 (2b330bf6d2d8)
[Subsystems] Discovering subsystems at path C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Scraplers/Scraplers_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.1]
    Renderer: AMD Radeon RX 5700 XT (ID=0x731f)
    Vendor:   (null)
    VRAM:     3072 MB
    Driver:   27.20.12029.1000
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in  1.580 seconds
D3D11 device created for Microsoft Media Foundation video decoding.
<RI> Initializing input.
 
<RI> Input initialized.
 
<RI> Initialized touch support.
 
UnloadTime: 0.943100 ms
Громкость музыки: 1 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
 
FileNotFoundException: Could not find file "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Scraplers\Scraplers_Data\StreamingAssets\Languages\en_US.json"
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) [0x0019e] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.String msgPath, System.Boolean bFromProxy, System.Boolean useLongPath, System.Boolean checkHost) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream..ctor(string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare,int,System.IO.FileOptions,string,bool,bool,bool)
  at System.IO.StreamReader..ctor (System.String path, System.Text.Encoding encoding, System.Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks, System.Int32 bufferSize, System.Boolean checkHost) [0x00067] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.StreamReader..ctor (System.String path, System.Text.Encoding encoding, System.Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks, System.Int32 bufferSize) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.StreamReader..ctor (System.String path, System.Boolean detectEncodingFromByteOrderMarks) [0x0000d] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.StreamReader..ctor (System.String path) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamReader..ctor(string)
  at System.IO.File.ReadAllText (System.String path) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at LocalizationManager.LoadLocalizedText (System.String langName) [0x00015] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizationManager.Awake () [0x00056] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at MainMenuScript.Start () [0x00033] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.UpdateText () [0x0004c] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.Start () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.UpdateText () [0x0004c] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.Start () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.UpdateText () [0x0004c] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.Start () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.UpdateText () [0x0004c] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.Start () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at LocalizationManager.GetLocalizedValue (System.String key) [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.UpdateText () [0x0004c] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at LocalizedText.Start () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
 
(Filename: <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af> Line: 0)
 
Длинна трека: 301.3747 
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
 
UnauthorizedAccessException: Access to the path 'C:\Users\mikhail\AppData\LocalLow\Cryoshark\Scraplers' is denied.
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) [0x000e0] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream..ctor(string,System.IO.FileMode)
  at MainMenuScript.SaveGame (PlayerScript plScr, System.String fileName) [0x00012] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at MainMenuScript.BackToStartMenu () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () [0x00010] in <4395812e1db34cd2a0572bd0ec23b7fa>:0 
  at UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () [0x00022] in <4395812e1db34cd2a0572bd0ec23b7fa>:0 
  at UnityEngine.UI.Button.Press () [0x0001c] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00009] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00007] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00063] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ReleaseMouse(PointerEventData, GameObject)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent(Int32)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent()
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process()
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
 
(Filename: <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908> Line: 0)
 
UnauthorizedAccessException: Access to the path 'C:\Users\mikhail\AppData\LocalLow\Cryoshark\Scraplers' is denied.
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) [0x000e0] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode) [0x00000] in <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0 
  at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream..ctor(string,System.IO.FileMode)
  at MainMenuScript.SaveGame (PlayerScript plScr, System.String fileName) [0x00012] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at MainMenuScript.BackToStartMenu () [0x00000] in <9db3ab8d44e44bf4ab3a0123215616af>:0 
  at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () [0x00010] in <4395812e1db34cd2a0572bd0ec23b7fa>:0 
  at UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () [0x00022] in <4395812e1db34cd2a0572bd0ec23b7fa>:0 
  at UnityEngine.UI.Button.Press () [0x0001c] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00009] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00007] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00063] in <63cbdb71eb544d6e9ce7f360738a268e>:0 
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ReleaseMouse(PointerEventData, GameObject)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMousePress(MouseButtonEventData)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent(Int32)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessMouseEvent()
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process()
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
 
(Filename: <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908> Line: 0)
 
Setting up 6 worker threads for Enlighten.
  Thread -> id: 1384 -> priority: 1 
  Thread -> id: 137c -> priority: 1 
  Thread -> id: 2468 -> priority: 1 
  Thread -> id: 2c78 -> priority: 1 
  Thread -> id: 158c -> priority: 1 
  Thread -> id: 3228 -> priority: 1
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.01.2021, 12:14
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при чтении/записи из бинарного файла
Сделал простую программу для работы с бинарными файлами, но когда запускаю ее вылетает ошибка. Сделать проще уже некуда, в чем проблема? ...

Ошибка при чтении изменений при обмене РИБ: Ошибка при вызове метода контекста (ПрочитатьИзменения): Ошибка записи!
Доброго всем времени суток! подскажи пожалуйста как исправить ошибку: Ошибка при чтении изменений при обмене РИБ: Ошибка при вызове...

Ошибка в чтении и записи файла
&lt;?php $variants=file(&quot;variants.txt&quot;); $current_var=0; $results=file(&quot;results.txt&quot;); $current_res=1; $itog=0; echo &quot;&lt;form...

5
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.01.2021, 12:53
С правами админа запускалась прога?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2021
Сообщений: 7
24.01.2021, 13:08  [ТС]
Запускалась, ошибки остаются.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.01.2021, 13:57
Ну если FileNotFoundException, то скорей всего файла-то и нет)
Проверь путь, проверь файл.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2021
Сообщений: 7
24.01.2021, 14:07  [ТС]
Так в том то и беда, что файл есть по этому пути.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.01.2021, 14:18
Создай простой файл с именем типа "123" и проверь на нем метод File.ReadAllText, будет ли ошибка. Не знаю что еще посоветовать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.01.2021, 14:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибки при записи и чтении из файла
double calc(int n, double sum, int a, int b, double p, double f) { if(n == 0) return sum; else{ sum += p...

Блокировка файла при чтении и записи
осуществляется работа с одним и тем же файлом. Каждый процесс открывает файлОдин процесс пишет в файл, другой - читает из него. нужно...

Задвоение последней записи при чтении из файла
Не могу разобраться почему последняя запись в файле всегда задваивается при выводе void Vivod(void) { struct facultet Fclt; FILE...

Выход при неудачном чтении/записи файла
Как правильнее делать? void f() { if ((fl = fopen(&quot;name&quot;, &quot;mode&quot;)) == NULL) { cout &lt;&lt; &quot;Error! &lt;&lt; endl&quot;; exit(1); } ...

Выдает ошибку при чтении и записи файла
Выдает ошибку при чтении и при записи файла. Дебагер указывает соответственно на строку ReadFile или на строку после WriteFile . (First...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru