|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2018
Сообщений: 12
|
|
Проблема с публикацией игры на Google25.02.2021, 22:43. Показов 1289. Ответов 1
Пытаюсь залить свой App bundle игры и консоль все время выдает ошибку
Этот выпуск не соответствует требованиям Google Play о 64-разрядной версии. Следующие APK-файлы или наборы App Bundle доступны для 64-разрядных устройств, но содержат только 32-разрядный нативный код: [6]. Включите в приложение 64-разрядный и 32-разрядный нативный код. Используйте формат публикации "Набор Android App Bundle", чтобы каждое устройство скачивало только соответствующий его архитектуре нативный код. В проект добавлена только только Unity ads и Unity покупки. Пробовал собирать по разному. IL2CPP включен. Архитектуры ARM64, ARMv7, x86. Unity версия 2018.4.17f1 (64-bit). Подскажите, пожалуйста, что можно еще сделать как можно исправить?
0
|
|
| 25.02.2021, 22:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Огромная проблема с компьютером не читает игры, при запуске из игры выбрасывает.
Проблемы с публикацией ClickOnce |
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
|
| 25.02.2021, 22:58 | |
|
alllelksey,
Не могу утверждать точно, но по моему в версии 2018.4.17f1 не было возможности компилить App bundle для гугла. Мне для этого пришлось обновлять версию до 2019,4,9f1. при этом заново перенастраивать проект, так как он на новой версии юнити глючил. Но могу и ошибаться.
0
|
|
| 25.02.2021, 22:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Проблемы с публикацией инсталятора Настройка проекта перед публикацией Проблемы с публикацией веб-сервиса просмотр информации перед публикацией Ошибка с публикацией статей и новостей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|