Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2021
Сообщений: 16

Когда запускаю игру в юнити все хорошо а когда портировал на андроид и нажимаю на кнопки запускается игра!

04.04.2021, 13:04. Показов 1387. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Когда запускаю игру в юнити все хорошо а когда портировал на андроид и нажимаю на кнопки запускается игра!!!!!!!!!
В юнити все хорошо нажимаю на кнопки заходит куда надо но кода я портировал под андроид автоматически запускается игра как исправить буду благодарен за помощь!!!!!!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class GameController : MonoBehaviour {
 
    private CubePos nowCube = new CubePos(0, 1, 0);
    public float cubeChangePlaceSpeed = 0.5f;
    public Transform cubeToPlace;
    public float camMoveToYposition, camMoveSpeed = 2f;
 
 
 
    public Text scoreTxt;
 
    public GameObject[] cubesToCreate;
 
    public GameObject allCubes, vfx;
    public GameObject[] canvasStartPage;
    private Rigidbody allCubesRb;
 
    public Color[] bgColors;
    private Color toCameraColor;
 
    private bool IsLose, firstCube;
 
 
    private List<Vector3> allCubesPositions = new List<Vector3> {
        new Vector3(0, 0, 0),
        new Vector3(1, 0, 0),
        new Vector3(-1, 0, 0),
        new Vector3(0, 1, 0),
        new Vector3(0, 0, 1),
        new Vector3(0, 0, -1),
        new Vector3(1, 0, 1),
        new Vector3(-1, 0, -1),
        new Vector3(-1, 0, 1),
        new Vector3(1, 0, -1),
    };
    private int prevCountMaxHorizontal;
    private Transform mainCam;
    private Coroutine showCubePlace;
 
    private List<GameObject> posibleCubesToCreate = new List<GameObject>();
 
 
    private void Start() {
 
        if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 3)
            posibleCubesToCreate.Add(cubesToCreate[0]);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 5)
            AddPosibleCubes(2);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 10)
            AddPosibleCubes(3);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 15)
            AddPosibleCubes(4);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 20)
            AddPosibleCubes(5);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 30)
            AddPosibleCubes(6);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 40)
            AddPosibleCubes(7);
        else if(PlayerPrefs.GetInt("score") < 50)
            AddPosibleCubes(8);
        else if (PlayerPrefs.GetInt("score") < 100)
            AddPosibleCubes(9);
        else
            AddPosibleCubes(10);
        
 
 
 
        scoreTxt.text = "<size=35><color=#FA625C>Best : </color></size> " + PlayerPrefs.GetInt("score") + "\n<size=30>NOW : </size> 0";
 
        toCameraColor = Camera.main.backgroundColor;
 
        mainCam = Camera.main.transform;
 
        camMoveToYposition = 5.9f + nowCube.y - 1f;
 
        allCubesRb = allCubes.GetComponent<Rigidbody>();
 
        showCubePlace = StartCoroutine(ShowCubePlace());
    }
 
    private void Update() {
        if((Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.touchCount > 0) && cubeToPlace != null && allCubes != null && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {
            
#if !UNITY_EDITOR
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            if (touch.phase != TouchPhase.Began)
                return;
#endif
 
            
 
            if(!firstCube) {
                firstCube = true;
                foreach(GameObject obj in canvasStartPage)
                    Destroy(obj);
            }
 
            GameObject createCube = null;
            if(posibleCubesToCreate.Count == 1)
                createCube = posibleCubesToCreate[0];
            else
                createCube = posibleCubesToCreate[UnityEngine.Random.Range(0, posibleCubesToCreate.Count)];
 
            GameObject newCube = Instantiate(
                createCube,
                cubeToPlace.position,
                Quaternion.identity) as GameObject;
 
            newCube.transform.SetParent(allCubes.transform);
            nowCube.setVector(cubeToPlace.position);
            allCubesPositions.Add(nowCube.getVector3());
 
            if(PlayerPrefs.GetString("music") != "No")
            GetComponent<AudioSource>().Play();
 
            GameObject newVfx = Instantiate(vfx, cubeToPlace.position, Quaternion.identity);
            Destroy(newVfx, 1.5f);
 
 
            allCubesRb.isKinematic = true;
            allCubesRb.isKinematic = false;
 
 
            SpawnPositions();
            MoveCameraChangeBg();
            
        }
 
        if(!IsLose && allCubesRb.velocity.magnitude > 0.1f) {
            Destroy(cubeToPlace.gameObject);
            IsLose = true;
            StopCoroutine(showCubePlace);
        }
        
        mainCam.localPosition = Vector3.MoveTowards(mainCam.localPosition, 
            new Vector3(mainCam.localPosition.x, camMoveToYposition, mainCam.localPosition.z), 
            camMoveSpeed * Time.deltaTime);
 
        if(Camera.main.backgroundColor != toCameraColor){
            Camera.main.backgroundColor = Color.Lerp(Camera.main.backgroundColor, toCameraColor, Time.deltaTime / 1.5f);
        }
    }
    
 
 
    IEnumerator ShowCubePlace() {
        while(true) {
            SpawnPositions();
 
            yield return new WaitForSeconds(cubeChangePlaceSpeed);
        }
    }
 
    private void SpawnPositions() {
        List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
        if(IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x + 1, nowCube.y, nowCube.z))
        &&  nowCube.x + 1 != cubeToPlace.position.x)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x + 1, nowCube.y, nowCube.z));
        
        if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x - 1, nowCube.y, nowCube.z))
        &&  nowCube.x - 1 != cubeToPlace.position.x)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x - 1, nowCube.y, nowCube.z));
        
        if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y + 1, nowCube.z))
        &&  nowCube.y + 1 != cubeToPlace.position.y)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y + 1, nowCube.z));
        
        if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y - 1, nowCube.z))
        &&  nowCube.y - 1 != cubeToPlace.position.y)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y - 1, nowCube.z));
        
        if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z + 1))
        &&  nowCube.z + 1 != cubeToPlace.position.z)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z + 1));
        
        if (IsPositionEmpty(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z - 1))
        &&  nowCube.z - 1 != cubeToPlace.position.z)
            positions.Add(new Vector3(nowCube.x, nowCube.y, nowCube.z - 1));
        
        
        if(positions.Count > 1)
            cubeToPlace.position = positions[UnityEngine.Random.Range(0, positions.Count)];
        else if(positions.Count == 0)
            IsLose = true;
        else
            cubeToPlace.position = positions[0];
        
    }
 
    private bool IsPositionEmpty(Vector3 targetPos) {
        if(targetPos.y == 0)
            return false;
        
 
        foreach (Vector3 pos in allCubesPositions) {
            if(pos.x == targetPos.x && pos.y == targetPos.y && pos.z == targetPos.z)
                return false;
            
        }
        return true;
    }
 
 
    private void MoveCameraChangeBg() {
        int maxX = 0, maxY = 0, maxZ = 0, maxHor;
 
        foreach(Vector3 pos in allCubesPositions){
            if(Mathf.Abs(Convert.ToInt32(pos.x)) > maxX)
                maxX = Convert.ToInt32(pos.x);
 
            if(Mathf.Abs(Convert.ToInt32(pos.y)) > maxY)
                maxY = Convert.ToInt32(pos.y);
 
            if(Mathf.Abs(Convert.ToInt32(pos.z)) > maxZ)
                maxZ = Convert.ToInt32(pos.z);
        }
 
        maxY--;
 
        if(PlayerPrefs.GetInt("score") < maxY) 
            PlayerPrefs.SetInt("score", maxY);
 
        
        
        scoreTxt.text = "<size=35><color=#FA625C>Best : </color></size> " + PlayerPrefs.GetInt("score") + "\n<size=30>NOW : </size> " + maxY;
        
 
        camMoveToYposition = 5.9f + nowCube.y - 1f;
 
        maxHor = maxX > maxZ ? maxX : maxZ;
        if(maxHor % 3 == 0 && prevCountMaxHorizontal != maxHor) {
            mainCam.localPosition -= new Vector3(0, 0, 2.5f);
            prevCountMaxHorizontal = maxHor;
        }
 
        if(maxY >= 20) {
            toCameraColor = bgColors[6];
        } else if(maxY >= 15) {
            toCameraColor = bgColors[5];
        } else if(maxY >= 11) {
            toCameraColor = bgColors[4];
        } else if(maxY >= 9) {
            toCameraColor = bgColors[3];
        } else if(maxY >= 7) {
            toCameraColor = bgColors[2];
        } else if(maxY >= 5) {
            toCameraColor = bgColors[1];
        } else if(maxY >= 3) {
            toCameraColor = bgColors[0];
        }
 
    }
 
    private void AddPosibleCubes(int till) {
        for (int i = 0; i < till; i ++){
            posibleCubesToCreate.Add(cubesToCreate[i]);
        }
    }
 
}
 
 
        
 
 
struct CubePos {
    public int x, y, z;
 
    public CubePos(int x, int y, int z){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }
 
    public Vector3 getVector3() {
        return new Vector3(x, y, z);
    }
 
    public void setVector(Vector3 pos) {
        x = Convert.ToInt32(pos.x);
        y = Convert.ToInt32(pos.y);
        z = Convert.ToInt32(pos.z);
    }
 
}
Добавлено через 10 минут
В юнити все хорошо нажимаю на кнопки заходит куда надо но кода я портировал под андроид и нажимаю на кнопку запускается игра а не то что я хотел допустим магазин как исправить буду благодарен за помощь!!!!!!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.04.2021, 13:04
Ответы с готовыми решениями:

Acer Aspire V3-571G - перестает заряжаться когда запускаю игру
Доброго времени суток, проконсультируйте пожалуйста, ноутбук перестает заряжаться когда запускаю игру или более требовательный софт(видео...

Когда запускаю игру меня выкидывает и показывает синий экран смерти
здравствуйте) у меня проблема когда запускаю игру меня выкидывает и показывает синий экран смерти после перезапускается ошибка...

Синий экран смерти когда запускаю какую-либо требовательную игру
Привет форумчане! Вот в новый год столкнулся с такой проблемой к BSOD . За 3 дня словил его 3 раза (быва.т вылеты без него) Он выбивается...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
04.04.2021, 13:09
Как ты представляешь себе отлов события EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(), если у тебя нет курсора))
То есть оно то сработает при касании, но тебе нужно его поймать до, как я понял.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2021
Сообщений: 16
04.04.2021, 13:13  [ТС]
1max1, и как мне это исправить я новичок просто
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2018
Сообщений: 3
19.02.2022, 20:46
Взято из: https://answers.unity.com/ques... er-1115473

Объявляем:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
private bool IsPointerOverUIObject()
 {
     PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
     eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
     List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
     EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
     return results.Count > 0;
 }
Тут в твоем коде в начале функции Update:
C#
1
if((Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.touchCount > 0) && cubeToPlace != null && allCubes != null && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Вместо:
C#
1
!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
Пишем это:
C#
1
!IsPointerOverUIObject()
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
20.02.2022, 02:14
Цитата Сообщение от D1IK Посмотреть сообщение
Когда запускаю...
Цитата Сообщение от D1IK Посмотреть сообщение
Когда запускаю...
Цитата Сообщение от D1IK Посмотреть сообщение
В юнити все хорошо...
Цитата Сообщение от D1IK Посмотреть сообщение
В юнити все хорошо...
У меня от твоего сообщения голова "заболела"...
...а ты с "этим" живешь каждый день...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.02.2022, 02:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Когда нажимаю кнопку начать игру, идет непрекращающаяся загрузка другого окна
При запуске игры, когда нажимаю кнопку начать игру, идет непрекращающаяся загрузка другого окна, но так ничего и не происходит, не могу...

Когда запускаю и ввожу параметры, то, в момент когда программа должна выполнять действие, пишет ошибку
Недавно начали изучать c++. так как в школе не было программирования (преподу пофиг было) я в универе отстаю ;c Написал программу по...

Почему когда тычу в экзешник мышью, получаю один результат, а когда запускаю его из MSVS- другой?
Друзья! Предлагаю провести небольшой эксперимент. Создайте ПРОСТЕЙШИЙ проект &quot;Приложение Windows Form&quot;. Теперь сделайте так,...

Что такое page rank? Хорошо когда он большой или когда маленький?
Кто может объяснить что такое page rank? Хорошо когда он большой или когда маленький?

Я делал игру сапёр , Выводятся 100 кнопок но когда я нажимаю , они не реагируют хотя метод для этого я сделал
private PictureBox Results = new PictureBox; private Button buttons = new Button; private Random rand = new Random(); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru