Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2012
Сообщений: 7

Задать папку спрайтов

19.05.2021, 01:48. Показов 1277. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток!
Помогите пожалуйста новичку со скриптом. Хочу добавить выбор спрайтов по папкам. У меня по стандарту стоит папка Cards.
Как правильно в коде добавить string theme, чтобы скрипт загружал спрайты из папки которая выбрана. Уже неделю мучаюсь с решением. В интернете найти не могу...

private string theme;
img.sprite = theme._CardGameManager.Instance.GetSprit e(spriteID);

Вот сами скрипты:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class _Card : MonoBehaviour
{
 
    private int spriteID;
    private int id;
    private bool flipped;
    private bool turning;
    [SerializeField]
    private Image img;
 
    private IEnumerator Flip90(Transform thisTransform, float time, bool changeSprite)
    {
        Quaternion startRotation = thisTransform.rotation;
        Quaternion endRotation = thisTransform.rotation * Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0));
        float rate = 3.0f / time;
        float t = 0.0f;
        while (t < 1.0f)
        {
            t += Time.deltaTime * rate;
            thisTransform.rotation = Quaternion.Slerp(startRotation, endRotation, t);
 
            yield return null;
        }
        if (changeSprite)
        {
            flipped = !flipped;
            ChangeSprite();
            StartCoroutine(Flip90(transform, time, false));
        }
        else
            turning = false;
    }
    public void Flip()
    {
        turning = true;
        AudioPlayer.Instance.PlayAudio(0);
        StartCoroutine(Flip90(transform, 0.25f, true));
    }
    private void ChangeSprite()
    {
        if (spriteID == -1 || img == null) return;
        if (flipped)
            img.sprite = _CardGameManager.Instance.GetSprite(spriteID);
        else
            img.sprite = _CardGameManager.Instance.CardBack();
    }
    public void Inactive()
    {
        StartCoroutine(Fade());
    }
    private IEnumerator Fade()
    {
        float rate = 1.0f / 2.5f;
        float t = 0.0f;
        while (t < 1.0f)
        {
            t += Time.deltaTime * rate;
            img.color = Color.Lerp(img.color, Color.clear, t);
 
            yield return null;
        }
    }
    public void Active()
    {
        if (img)
            img.color = Color.white;
    }
    public int SpriteID
    {
        set
        {
            spriteID = value;
            flipped = true;
            ChangeSprite();
        }
        get { return spriteID; }
    }
    public int ID
    {
        set => id = value;
        get { return id; }
    }
    public void ResetRotation()
    {
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 180, 0));
        flipped = true;
    }
    public void CardBtn()
    {
        if (flipped || turning) return;
        if (!_CardGameManager.Instance.canClick()) return;
        Flip();
        StartCoroutine(SelectionEvent());
    }
    private IEnumerator SelectionEvent()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        _CardGameManager.Instance.cardClicked(spriteID, id);
    }
}
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class _CardGameManager : MonoBehaviour
{
 
    public static _CardGameManager Instance;
    public static int gameSize = 2;
    [SerializeField]
    private GameObject prefab;
    [SerializeField]
    private GameObject cardList;
    [SerializeField]
    private Sprite cardBack;
    [SerializeField]
    private Sprite[] sprites;
    private _Card[] cards;
 
    [SerializeField]
    private GameObject panel;
    [SerializeField]
    private GameObject info;
    [SerializeField]
    private _Card spritePreload;
    [SerializeField]
    private Text sizeLabel;
    [SerializeField]
    private Slider sizeSlider;
    [SerializeField]
    private Text timeLabel;
    private float time;
 
    private int spriteSelected;
    private int cardSelected;
    private int cardLeft;
    private bool gameStart;
 
    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    void Start()
    {
        gameStart = false;
        panel.SetActive(false);
    }
    private void PreloadCardImage()
    {
        for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
            spritePreload.SpriteID = i;
        spritePreload.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void StartCardGame()
    {
        if (gameStart) return;
        gameStart = true;
        panel.SetActive(true);
        info.SetActive(false);
        SetGamePanel();
        cardSelected = spriteSelected = -1;
        cardLeft = cards.Length;
        SpriteCardAllocation();
        StartCoroutine(HideFace());
        time = 0;
    }
 
    private void SetGamePanel(){
        int isOdd = gameSize % 2 ;
 
        cards = new _Card[gameSize * gameSize - isOdd];
        foreach (Transform child in cardList.transform)
        {
            GameObject.Destroy(child.gameObject);
        }
        RectTransform panelsize = panel.transform.GetComponent(typeof(RectTransform)) as RectTransform;
        float row_size = panelsize.sizeDelta.x;
        float col_size = panelsize.sizeDelta.y;
        float scale = 1.0f/gameSize;
        float xInc = row_size/gameSize;
        float yInc = col_size/gameSize;
        float curX = -xInc * (float)(gameSize / 2);
        float curY = -yInc * (float)(gameSize / 2);
 
        if(isOdd == 0) {
            curX += xInc / 2;
            curY += yInc / 2;
        }
        float initialX = curX;
        for (int i = 0; i < gameSize; i++)
        {
            curX = initialX;
            for (int j = 0; j < gameSize; j++)
            {
                GameObject c;
                if (isOdd == 1 && i == (gameSize - 1) && j == (gameSize - 1))
                {
                    int index = gameSize / 2 * gameSize + gameSize / 2;
                    c = cards[index].gameObject;
                }
                else
                {
                    c = Instantiate(prefab);
                    c.transform.parent = cardList.transform;
 
                    int index = i * gameSize + j;
                    cards[index] = c.GetComponent<_Card>();
                    cards[index].ID = index;
                    c.transform.localScale = new Vector3(scale, scale);
                }
                c.transform.localPosition = new Vector3(curX, curY, 0);
                curX += xInc;
 
            }
            curY += yInc;
        }
 
    }
    void ResetFace()
    {
        for (int i = 0; i < gameSize; i++)
            cards[i].ResetRotation();
    }
    IEnumerator HideFace()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.3f);
        for (int i = 0; i < cards.Length; i++)
            cards[i].Flip();
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }
    private void SpriteCardAllocation()
    {
        int i, j;
        int[] selectedID = new int[cards.Length / 2];
        for (i = 0; i < cards.Length/2; i++)
        {
            int value = Random.Range(0, sprites.Length - 1);
            for (j = i; j > 0; j--)
            {
                if (selectedID[j - 1] == value)
                    value = (value + 1) % sprites.Length;
            }
            selectedID[i] = value;
        }
 
        for (i = 0; i < cards.Length; i++)
        {
            cards[i].Active();
            cards[i].SpriteID = -1;
            cards[i].ResetRotation();
        }
        for (i = 0; i < cards.Length / 2; i++)
            for (j = 0; j < 2; j++)
            {
                int value = Random.Range(0, cards.Length - 1);
                while (cards[value].SpriteID != -1)
                    value = (value + 1) % cards.Length;
 
                cards[value].SpriteID = selectedID[i];
            }
 
    }
    public void SetGameSize() {
        gameSize = (int)sizeSlider.value;
        sizeLabel.text = gameSize + " X " + gameSize;
    }
    public Sprite GetSprite(int spriteId)
    {
        return sprites[spriteId];
    }
    public Sprite CardBack()
    {
        return cardBack;
    }
    public bool canClick()
    {
        if (!gameStart)
            return false;
        return true;
    }
    public void cardClicked(int spriteId, int cardId)
    {
        if (spriteSelected == -1)
        {
            spriteSelected = spriteId;
            cardSelected = cardId;
        }
        else
        { 
            if (spriteSelected == spriteId)
            {
                cards[cardSelected].Inactive();
                cards[cardId].Inactive();
                cardLeft -= 2;
                CheckGameWin();
            }
            else
            {
                cards[cardSelected].Flip();
                cards[cardId].Flip();
            }
            cardSelected = spriteSelected = -1;
        }
    }
    private void CheckGameWin()
    {
        if (cardLeft == 0)
        {
            EndGame();
            AudioPlayer.Instance.PlayAudio(1);
        }
    }
    private void EndGame()
    {
        gameStart = false;
        panel.SetActive(false);
    }
    public void GiveUp()
    {
        EndGame();
    }
    public void DisplayInfo(bool i)
    {
        info.SetActive(i);
    }
    private void Update(){
        if (gameStart) {
            time += Time.deltaTime;
            timeLabel.text = "Время: " + time + "";
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2021, 01:48
Ответы с готовыми решениями:

Задать права на папку
Есть имя папки и имя пользователя, как этому пользователю задать полные права доступа на указанную папку?

Задать папку не через FolderBrowserDialog
В общем, при стандартном использовании FolderBrowserDialog, открывается не очень удобный проводник. Хотелось бы поменять его на подобный в...

Задать папку
Есть папка photo в папке main. Тут лежат картинки, как обратится к этой папке что бы указать адрес фото? С ресурсами понятно тут...

2
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
23.05.2021, 15:01
fleetboss, есть такая штука как ресурс лоад
создаешь папку Resources, туда вкидываешь свою папку со спрайтами и потом как-то так

var loadSprite = Resources.Load<Sprite>("Cards/" + spriteName);

spriteName это имя в строковой(string) переменной

https://docs.unity3d.com/Scrip... .Load.html

почитай и посмотри как работать с выводом текста c#, там как раз проходят эту тему
string text = "text #2"
"текст" + text

https://docs.microsoft.com/ru-... e/strings/

https://docs.microsoft.com/en-... ew=net-5.0

Если майкрософт инфа сложная, то вот вроди бы полегче
https://metanit.com/sharp/tutorial/7.2.php

Добавлено через 7 минут
P.S. делай тему в разделе unity, тебя видимо модеры перекинули

Добавлено через 8 минут
fleetboss, а лучше почитай про ScriptableObjects и создай карты по этому типу, и просто будешь загружать их уже и со спрайтом и характеристиками

лучших видосов на ютубе не нашёл, но всё же





Добавлено через 6 минут
как раз вот видос про скриптейбл с картами
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2012
Сообщений: 7
24.05.2021, 21:28  [ТС]
Огромное спасибо за столь информативный ответ! Буду разбираться
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.05.2021, 21:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Задать папку кэша
Всем доброго времени суток :-) В общем нужно сохранять любой кэш файлов в папку смартфона, как посмотрел находится в пути...

OpenFileDialog, задать стертовую папку
как сделать так, чтобы программа сама определяла местоположение папки и открывала ее для выбора файла? пвтаюсь использовать...

Задать папку и имя файла для сборок с ресурсами локализаций
Мне не нравится, что ресурсы локализаций MyNames.es.resx, MyNames.fr.resx, или MyNames.nl.resx автоматически вываливаются в папку проекта и...

Как задать NetBeans папку с документацией, чтобы оно не искало в интернете?
Архив-файл с документацией я скачал с официального сайта Sun.

Как в Outloook 2013 задать папку на диске по умолчанию для сохранения писем
Требуется чтобы письма в формате msg из Outloook сохранялись на жесткий диск в нужную папку. Подскажите, пожалуйста, как это решить?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru