|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
Как сделать набирающиеся кольцо вокруг спрайта?19.06.2021, 19:16. Показов 2645. Ответов 19
У меня есть спрайт округлой формы, мне нужно чтобы через скрипт я могу вокруг него рисовать кольцо, не сразу а чтобы постепенно оно рисовалось, похоже на значок загрузки, только тут мне нужно контролировать скорость полного рисования кольца.
Как это сделать? (спрайт 2D)
0
|
|
| 19.06.2021, 19:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Вращать спрайт вокруг другого спрайта Вращение спрайта вокруг оси Z используя Input.GetTouch Круглое кольцо вращается вокруг своего диаметра |
|
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
|
||||||
| 19.06.2021, 23:19 | ||||||
|
Nebiros,
Можно типа так. Выстраиваем структуру из 3 Image, где родитель у меня центральная кнопка и два дочерних тоже Image, где 100% должно быть выше в иерархии над 0%. На родителя кидаем скрипт скрипт: Кликните здесь для просмотра всего текста
На 100% кидаем спрайт максимальной загрузки а на 0% минимальной загрузки. Затем на 100% изменяем Image Type на Filled и ставим Fill Method Radial 360. Ползунком Fill Amount изменяем степень загрузки. Это я делаю из скрипта.
1
|
||||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 20.06.2021, 08:30 [ТС] | ||
|
тут вот мне посоветовали - https://github.com/Nrjwolf/uni... adial-fill сейчас сижу смотрю как это применить...
0
|
||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 20.06.2021, 08:47 [ТС] | |
|
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 08:50 | |
|
Nebiros, На картинку внимательно посмотри, там Sprite вообще свернут.
Добавлено через 34 секунды Дело касаетса материалла
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 20.06.2021, 08:55 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты Чет я подзапутался, я с шейдерами и материалами просто еще не сталкивался...
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 09:02 | |
Сообщение было отмечено Nebiros как решение
Решение
Создать->Материал перетаскиваете его на спраит и он будет активным, ему зададите не стандарт, а тот которыи в статье написан. Создать->Шеидер и туда код->сохранить и он будет в списке. А эти ползунки потом из кода будете менть как вам надо
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 20.06.2021, 09:08 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 09:12 | |
|
Да соостетственно
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 20.06.2021, 09:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 09:18 | |
|
Nebiros, Вы сначала сделаите шеидер, там он с текстерами, может он будет делать кольцо. А нет он без текстур
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||
| 20.06.2021, 11:41 [ТС] | ||||||
|
Теперь не пойму как получить доступ к самим ползункам скриптом...
0
|
||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 12:31 | |
|
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||||||||
| 20.06.2021, 13:26 [ТС] | ||||||||||||
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 20.06.2021, 13:45 | |
|
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||
| 20.06.2021, 13:49 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 21.06.2021, 11:46 [ТС] | |
|
Сразу не заметил проблему а теперь вот всплыла, проблема вот в чём - если один объект на сцене то все нормально, но если несколько (префабов этого типа) то поворот кольца на одном префабе поворачивает кольца на всех остальных, это конечно проблема, а почему так не пойму...
Добавлено через 7 минут Хотя это вроде в редакторе только такое, при запущенной сцене вроде как все работает отдельно...
0
|
|
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 21.06.2021, 11:51 | |
|
Nebiros, Я думаю, надо каждому отдельныи материал делать. И тогда не будет такого.
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 21.06.2021, 12:07 [ТС] | ||
|
Просто я сразу проверял на одном и проблем не видно было, сейчас вот провел тест на нескольких объектах при запущенной сцене, у всех работает со своей скоростью (нужной) отдельно, так что все нормально, просто при статическом редактировании так может показаться что у всех одинаково... Лишнюю панику создал
0
|
||
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,075
|
|
| 21.06.2021, 13:04 | |
|
вот может это как то решит проблему А, понял, все нормально.
1
|
|
| 21.06.2021, 13:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Кольцо радиуса R совершает малые колебания вокруг точки подвеса O Как из спрайта сделать ссылку Как сделать фон спрайта прозрачным?
Как сделать правильную коллизию для спрайта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|