Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.07.2021
Сообщений: 6

Персонаж появляется в воздухе и не падает

23.07.2021, 17:57. Показов 2957. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, у меня появилась проблема связанная с персонажем в Юнити.

В моем случае, имеется 3D раннер, дорога со значением по Y = 0, персонаж, расположенный чуть выше этой дороги со значением по Y = 0.05 и проблема, которую я не могу решить уже второй день.

Суть в том, что после запуска игры персонаж появляется на высоте 3+, когда его значение должно быть 0.05 и продолжает бежать по воздуху, не падая.

Персонаж имеет анимации бега, прыжка и подката, также у него присутствуют такие компоненты, как Character Controller и Capsule Collider + скрипт Player Controller, которым я могу поделиться при надобности.

Как решить данную проблему? Прошу вас помочь.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.07.2021, 17:57
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж импортировался в воздухе и оси в управлении инвертированы
Импортировал персонажа их блендера, он по воздуху ходит, управление полностью инвертировано, хотя на других объектах управление работает...

После некоторых изменений в скрипте персонаж перестал двигаться на земле, но спокойно выполняет свои задачи в воздухе
Изначально персонаж двигался при свайпах в разные стороны и прыгал, однако немного изменив скрипт, он перестал поворачивать налево и...

Персонаж падает
Здравствуйте! такая проблема: персонаж бегает и стоит на плоскости. Когда доходит с низу до лестницы, то может по ней спускаться и...

2
22 / 14 / 8
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 184
23.07.2021, 18:02
Колайдер выставлен правильно?
Код обязательно нужен, может вы там ставите его на такую высоту
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.07.2021
Сообщений: 6
23.07.2021, 18:06  [ТС]
Коллайдер вроде как правильно настроен.

Скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private CharacterController controller;
    private CapsuleCollider col;
    private Animator anim;
    private Vector3 dir;
    [SerializeField] private float speed;
    [SerializeField] private float jumpForce;
    [SerializeField] private float gravity;
    [SerializeField] private int coins;
    [SerializeField] private GameObject losePanel;
    [SerializeField] private Text coinsText;
    [SerializeField] private Score scoreScript;
 
    private bool isSliding;
 
    private int lineToMove = 1;
    public float lineDistance = 4;
    private float maxSpeed = 110;
 
    void Start()
    {
        anim = GetComponentInChildren<Animator>();
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        col = GetComponent<CapsuleCollider>();
        Time.timeScale = 1;
        coins = PlayerPrefs.GetInt("coins");
        coinsText.text = coins.ToString();
        StartCoroutine(SpeedIncrease());
    }
 
    private void Update()
    {
        if (SwipeController.swipeRight)
        {
            if (lineToMove < 2)
                lineToMove++;
        }
 
        if (SwipeController.swipeLeft)
        {
            if (lineToMove > 0)
                lineToMove--;
        }
 
        if (SwipeController.swipeUp)
        {
            if (controller.isGrounded)
                Jump();
        }
 
        if (SwipeController.swipeDown)
        {
            StartCoroutine(Slide());
        }
 
 
        if (controller.isGrounded && !isSliding)
            anim.SetBool("isRunning", true);
        else
            anim.SetBool("isRunning", false);
 
        Vector3 targetPosition = transform.position.z * transform.forward + transform.position.y * transform.up;
        if (lineToMove == 0)
            targetPosition += Vector3.left * lineDistance;
        else if (lineToMove == 2)
            targetPosition += Vector3.right * lineDistance;
 
        if (transform.position == targetPosition)
            return;
        Vector3 diff = targetPosition - transform.position;
        Vector3 moveDir = diff.normalized * 25 * Time.deltaTime;
        if (moveDir.sqrMagnitude < diff.sqrMagnitude)
            controller.Move(moveDir);
        else
            controller.Move(diff);
 
 
 
    }
 
    private void Jump()
    {
        dir.y = jumpForce;
        anim.SetTrigger("isJumping");
    }
 
    void FixedUpdate()
    {
        dir.z = speed;
        dir.y += gravity * Time.fixedDeltaTime;
        controller.Move(dir * Time.fixedDeltaTime);
    }
 
    private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        if (hit.gameObject.tag == "obstacle")
        {
            losePanel.SetActive(true);
            int lastRunScore = int.Parse(scoreScript.scoreText.text.ToString());
            PlayerPrefs.SetInt("lastRunScore", lastRunScore);
            Time.timeScale = 0;
        }
    }
 
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Coin")
        {
            coins++;
            PlayerPrefs.SetInt("coins", coins);
            coinsText.text = coins.ToString();
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
 
    private IEnumerator SpeedIncrease()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        if (speed < maxSpeed)
        {
            speed += 1;
            StartCoroutine(SpeedIncrease());
        }
    }
 
    private IEnumerator Slide()
    {
        col.center = new Vector3(0, -0.4f, 5f);
        col.height = 2;
        isSliding = true;
        anim.SetBool("isRunning", false);
        anim.SetTrigger("isSliding");
 
        yield return new WaitForSeconds(1);
 
        col.center = new Vector3(0, 0.108f, 0);
        col.height = 4.420422f;
        isSliding = false;
    }
 
 
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.07.2021, 18:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж падает на бок
Как сделать что бы персонаж на бок не падал. Добавлено через 44 минуты UPD. Все нашел.

Персонаж не падает из-за animator controller
На персонаже есть capsule collider, animator controller и rigidbody, и он не падает, а зависает в воздухе, а если убрать аниматор, то он...

Я написал сценарий, чтобы персонаж двигался вместе с платформой, но этого не происходит. Он просто падает
Скрипт для персонажа using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.InputSystem; ...

Звуковая волна в воздухе и электромагнитная волна в воздухе имеют одинаковую длину 10 см
Звуковая волна в воздухе и электромагнитная волна в воздухе имеют одинаковую длину 10 см. Опишите характер обеих волн (слышимая,...

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru