Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
1 / 1 / 0
Регистрация: 28.05.2021
Сообщений: 16

При нажатии пробела персонаж прыгает, но если зажать пробел то персонаж взлетает, как исправить?

03.06.2021, 14:05. Показов 3713. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 1f;
    [SerializeField] private int lives = 5;
    [SerializeField] private float jumpForce = 10f;
    [SerializeField] private GameObject player;
    [SerializeField] private Rigidbody2D rb;
    [SerializeField] private SpriteRenderer sprite;
    private bool isGrounded;
    public Transform groundCheck;
    public float checkRadius;
    public LayerMask whatIsGround;
 
   
        private void Start()
    {
      
    }
    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
 
    }
 
    private void Run()
    {
        Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
        sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, checkRadius, whatIsGround);
    }
    private void Update()
    { 
        if (isGrounded == true)
        {
           
        }
        if (Input.GetButton("Horizontal"))
        {
            Run();
        }
        if ( Input.GetButton("Jump") )
        {
            rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
           
        }
            else if (Input.GetButton("Jump") )
        {
            rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
        }
        
    }
    private void Jump()
    {
        rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
        if (isGrounded = collider.Length > 1)
        {
            isGrounded = true;
        };
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2021, 14:05
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж прыгает через раз и прыгает то высоко, то низко
Код персонажа отвечающий за прыжки: public static bool isGround = true; private float groundRadius = 0.1f; ...

Не прыгает персонаж в unity 5.4 2D
Ходить может, а прыгать нет, можете подделать скрипт что бы всё работало? using UnityEngine; using System.Collections; public...

Персонаж не всегда прыгает
Добрый день, я изучил немного C#( прочитал Полный Справочник C#), ну и ещё одну книгу. Решил изучать Юнити, мне посоветовали почитать по...

1
гуглю вместо тебя
 Аватар для raygman
240 / 157 / 88
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 436
03.06.2021, 20:07
Vankachhh, нужно добавить проверку стоит ли персонаж на земле, а хотя стоп
Цитата Сообщение от Vankachhh Посмотреть сообщение
C#
1
2
3
if (isGrounded == true)
        {
}
вот у тебя здесь должна лежать твоя проверка на нажатие для прыжка (if ( Input.GetButton("Jump") ) перемести)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
if (isGrounded == true)
        {
            if ( Input.GetButton("Jump") )
        {
            rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
           
        }
        }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2021, 20:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж прыгает по стенам
Здравствуйте. Помогите понять, что делать, чтобы персонаж не прыгал от стен. using System.Collections; using...

Персонаж не прыгает, стоя на земле
Здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой, что когда игрок, стоя на земле не прыгает. Это зачастую происходит после прыжка с одного...

Персонаж прыгает с разной высотой
Я чайник и возникла такая проблема, сделал персонажа, написал ему скрипт на управление и на прыжок(управляется всё кнопками, так как для...

Персонаж прыгает с разной силой
Всем привет! С юнити только начал дружить, так,что прошу тапками не кидать.К сути: Есть 2D проект в котором есть игрок(кубик),всё туда...

Через раз прыгает 2D персонаж
Решил создать 2D платформер, чтобы обучиться Unity. Добавил персонажу прыжок, но прыгает он через раз. Кучу раз нажимаю пробел, чтобы он...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru