Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.12.2019
Сообщений: 30

PlayerPrefs не работает на устройствах, но работает в редакторе

25.09.2021, 16:32. Показов 2405. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть проблема с playerprefs.
Делаю не первое приложение и ранее всё работало методом ниже, но сейчас в редакторе всё работает отлично, в реестре на ПК всё появляется, но когда компилирую на андроид устройства, но сохранения не работают. Тестировал на нескольких устройствах, результат один.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
public Save sv = new Save();
    private void Awake()
    {
        HeroSaveLevel = new double[HerosList.Length];
        Debug.Log(HerosList.Length);
        Debug.Log(HeroSaveLevel.Length);
        if (PlayerPrefs.HasKey("AppSave"))
        {
            sv = JsonUtility.FromJson<Save>(PlayerPrefs.GetString("AppSave"));
            Status = sv.Status;
            prestige = sv.prestige;
            balance = sv.balance;
            balanceCrystal = sv.balanceCrystal;
            levelProgress = sv.levelProgress;
            onNextLevelProgress = sv.onNextLevelProgress;
            level = sv.level;
            potions = sv.potions;
            chests = sv.chests;
            HeroSaveLevel = sv.HeroSaveLevel;
            bonusLevel = sv.bonusLevel;
            this.gameObject.GetComponent<SoundsManager>().MusicToggle = sv.MusicToggle;
            this.gameObject.GetComponent<SoundsManager>().SoundToggle = sv.SoundToggle;
            this.gameObject.GetComponent<SoundsManager>().PlaySong();
        }
        afk();
    }
    private void OnApplicationQuit()
    {
        for (int i = 0; i< HerosList.Length; i++)
        {
            HeroSaveLevel[i] = HerosList[i].GetComponent<HeroScript>().lvl;
        }
        Save();
    }
 
    private void Save()
    {
        sv.Status = Status;
        sv.prestige = prestige;
        sv.balance = balance;
        sv.balanceCrystal = balanceCrystal;
        sv.levelProgress = levelProgress;
        sv.onNextLevelProgress = onNextLevelProgress;
        sv.level = level;
        sv.potions = potions;
        sv.chests = chests;
        sv.HeroSaveLevel = HeroSaveLevel;
        sv.bonusLevel = bonusLevel;
        sv.MusicToggle = this.gameObject.GetComponent<SoundsManager>().MusicToggle;
        sv.SoundToggle=this.gameObject.GetComponent<SoundsManager>().SoundToggle;
        PlayerPrefs.SetString("AppSave", JsonUtility.ToJson(sv));
        PlayerPrefs.Save();
    }
[Serializable]
public class Save
{
    public int Status;
    public double prestige;
    public double balance;
    public double balanceCrystal;
    public double levelProgress;
    public double onNextLevelProgress;
    public double level;
    public int[] potions = new int[12];
    public int[] chests = new int[8];
    public double[] HeroSaveLevel;
    public int[] bonusLevel = new int[3];
    public bool MusicToggle;
    public bool SoundToggle;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.09.2021, 16:32
Ответы с готовыми решениями:

PlayerPrefs не работает
Есть скрипт сохранения рекорда, вроде все правильно. Но в юньке record всегда стоит 0. Я думаю что запись просто не происходит. что делать?...

Unity: соединение SignalR работает в редакторе, но не работает на устройстве (apk)
Я новичок, я подключил SignalR к своему приложению, он работает нормально, он отправляет / получает данные. Но все работает только в...

Через раз работает PlayerPrefs
Я пишу игру на юнити и использую PlayerPrefs для сохранения пройденных уровней и для отслеживания золота и патронов игрока. Почему то...

2
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
25.09.2021, 16:41
Почитайте ответ в этой теме https://answers.unity.com/ques... oid-2.html .
Кажется как раз ваш случай.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
25.09.2021, 16:42
Лучший ответ Сообщение было отмечено Lozo как решение

Решение

Цитата Сообщение от Lozo Посмотреть сообщение
когда компилирую на андроид устройства, но сохранения не работают
Потому что, как правило, OnApplicationQuit не вызывается на Android устройствах (да и на других кроме PC - тоже).
Используйте OnApplicationPause вместо него.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.09.2021, 16:42
Помогаю со студенческими работами здесь

PlayerPrefs очень странно работает!
Всем привет! В первой сцене сделал авторизацию (через Mysql), при удачном входе делаю переход на другую сцену ...

WI-fi не работает на всех устройствах
Всем доброго времени суток. Такая проблема, купил новый роутер ASUS-RT14 примерно два месяца назад, и вот как неделю началось нечто... В...

Wi fi работает не на всех устройствах
Доброе время суток. У меня невероятно раздражающий баг. Интернет подключен напрямую к ноутбуку, а уже с ноутбука я раздаю на другие...

Приложение не работает на других устройствах
Здравствуйте, я пишу приложение для создания базы данных. При нажатии кнопки &quot;Выбрать БД&quot; пользователь должен выбрать файл БД,...

Скрипт не работает в мобильных устройствах
Вот сайт - http://test1.fiter.su/en/ Вот скрипт - http://test1.fiter.su/templates/brainsvillas/js/js.js Нужный код начинается с 61...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru