Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2019
Сообщений: 1

Unity: соединение SignalR работает в редакторе, но не работает на устройстве (apk)

22.04.2019, 03:29. Показов 1151. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я новичок, я подключил SignalR к своему приложению, он работает нормально, он отправляет / получает данные. Но все работает только в редакторе, после сборки (Android) появляется первая сцена и больше ничего, кнопки не работают, в логах не отображается, что он подключен к серверу. Уровень совместимости API .NET Standard 2.0. Если я удалю скрипт SignalR, то все будет отображаться как надо. Пожалуйста, помогите, я не могу найти решение в Интернете.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using Newtonsoft.Json;
using SignalR.Client._20.Hubs;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Users;
 
    public class SignalRClient : MonoBehaviour {
        private string URL = "[MY SERVER]";
        private HubConnection _hubConnection = null;
        private IHubProxy _hubProxy;
        private Subscription _subscription;
        private string _response;
        public InputField Login;
        public InputField Pass;
        public Text testTExt;
        public User user;
 
    IEnumerator Start () {
        UnityEngine.Debug.Log ("Start()");
        yield return new WaitForSeconds (1);
        UnityEngine.Debug.Log ("Start() 1 second.");
        StartSignalR ();
    }
 
    void StartSignalR () {
        UnityEngine.Debug.Log ("StartSignalR");
        if (_hubConnection == null) {
            _hubConnection = new HubConnection (URL);
            UnityEngine.Debug.Log ("URL: " + URL);
            _hubConnection.Error += hubConnection_Error;
 
            _hubProxy = _hubConnection.CreateProxy ("ChatHub");
            Subscription subscription = _hubProxy.Subscribe ("broadcastMessage");
            subscription.Data += Subscription_Data;
 
            UnityEngine.Debug.Log ("HubConnection Start ");
            _hubConnection.Start();
        } else {
            UnityEngine.Debug.Log ("SignalR already connected... ");
        }
    }       
 
 
    private void Subscription_Data (object[] obj) {
        User user = 
            JsonConvert.DeserializeObject<User>(obj[0].ToString());
        UnityEngine.Debug.Log("Object: ID->" + user.Id + " Login->" + user.login + "Password->" + user.password);
        _response = user.Id + ": " + user.login + " ";
    }
 
    private void hubConnection_Error (System.Exception obj) {
        UnityEngine.Debug.Log ("Hub Error - " + obj.Message +
            System.Environment.NewLine + obj.Data +
            System.Environment.NewLine + obj.StackTrace +
            System.Environment.NewLine + obj.TargetSite);
    }
 
    private void hubConnection_Closed () {
        UnityEngine.Debug.Log ("Hub Connection Closed ");
    }
 
    public void SendMessage () {
        User user = new User(){
            Id = 0,
            login = Login.text,
            password = Pass.text
        };
        _hubProxy.Invoke ("send", user);
    }
 
    private void OnApplicationQuit () {
        UnityEngine.Debug.Log ("Application Exit " + Time.time + " seconds ");
        _hubConnection.Error -= hubConnection_Error;
        _hubConnection.Stop();
    }
 
 
    void Update () {
        testTExt.text = _response;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2019, 03:29
Ответы с готовыми решениями:

Unity в одном классе работает функция, а в другом не работает
Имеется несколько файлов в игре, приведу два из них. Почему в одном случае в классе GameControl функция SetActive даёт результат, а во...

Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда
Разрабатываю игру на Android. Решил сделать билд для проверки на телефоне. В Unity все скрипты работают корректно, но после билда, на...

Динамический ScrollView работает в Unity, не работает в Android
Странная проблема. Есть scrollview. Заполняю его динамически префабами. В unity работает, все заполняется, на телефоне (Android 8.1) не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.04.2019, 03:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работает исходящее соединение RDP с DC(2008R2). Входящее работает
Сабж. DC управляется с других машин, но с него управлять другими рабочими столами не могу.

SignalR - не могу понять как он работает
Доброго всем дня. Пытаюсь прикрутить SignalR к своему веб-приложению. Мозг плавится от этой технологии - совершенно не укладывается в...

Unity + SignalR
Доброго времени суток. Начал разрабатывать один проект на Unity. Серверную часть пишу на ASP.NET. Решил использовать SignalR для...

Скомпилированный apk не запускается на устройстве
Здравствуйте. Установил Unity3D 4.6.1 (free версию), Android SDK 24.0.1 и JDK 7.71. Пробую скомпилировать под Android 2.3.3 проект с пустой...

интернет по WI-FI работает на одном устройстве из пяти
Здравствуйте! Вот не знаю куда обратиться.... в компьютерах не силен... Вчера вылезла такая проблема. Дома у меня провайдер ростелеком,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru