Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2021
Сообщений: 17

GetKeyDown не всегда срабатывает

29.10.2021, 22:39. Показов 5744. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Есть скрипт, в котором почти реализовано включение/выключение лампы при входе в триггер и нажатию кнопки E:
(в C# новичок поэтому скрипт может быть плохо реализован)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using UnityEngine;
 
public class TurnLight : MonoBehaviour
{
    private GameObject lamp;
 
    private bool isActive = false;
    public KeyCode key;
 
    private void Start()
    {
        lamp = GameObject.Find("lamp");
        lamp.SetActive(false);
    }
 
    void OnTriggerStay(Collider col)
    {
        if (Input.GetKeyDown(key) && isActive == false)
        {
            isActive = true;
            lamp.SetActive(true);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(key) && isActive == true)
        {
            isActive = false;
            lamp.SetActive(false);
        }
    }
}
По сути все работает, но свет включается не каждый раз когда я нажимаю нужную клавишу. Думаю, это связано с тем что OnTriggerStay работает в 30fps, так как если быстро нажимать нужную клавишу, то практически всегда все работает как надо. Если делать через GetKey то при удержании клавиши, свет очень быстро моргает (что логично). Так вот, что лучше сделать и как это сделать?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.10.2021, 22:39
Ответы с готовыми решениями:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) не всегда срабатывает
При нажатии на мышь срабатывает скрипт вызывающий удар (один из трех, смотря на каком этапе комбо) if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)...

Input.GetKeyDown в Unity2020.1
Почему в Unity2020.1 этот код срабатывает где-то 1 из 5 раз, а в версии 2019.2.4 работает нормально? private void FixedUpdate() { ...

GetKeyDown(KeyCode.Space) в Macos не работает
Не работает GetKeyDown(KeyCode.Space) или GetKeyDown("space") в Macos Код правильный Как можно пофиксить? Клава блютуз

6
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
29.10.2021, 23:29
Можно уточнить?
Ты хочешь чтобы свет включался тогда, когда игрок находящийся в триггере нажимал на клавишу E, верно?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2021
Сообщений: 17
30.10.2021, 00:28  [ТС]
да, все верно. Скрипт висит на тригере
0
 Аватар для Danil_2002
35 / 25 / 10
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 152
30.10.2021, 00:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено t1ckrate как решение

Решение

А если попробовать:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using UnityEngine;
 
public class TurnLight : MonoBehaviour
{
    private GameObject lamp;
 
    private bool isActive = false;
    private bool isInTrigger = false; // Если игрок находится в триггере
    public KeyCode key;
 
    private void Start()
    {
        lamp = GameObject.Find("lamp");
        lamp.SetActive(false);
    }
    private void Update()
    {
        if (isInTrigger && Input.GetKeyDown(key)
            isActive != isActive
    }
 
    void OnTriggerEnter(Collider col) // Игрок вошел в триггер 
    {
        isInTrigger = true;
    }
void OnTriggerExit(Collider col) // Игрок вышел из триггера 
    {
        isInTrigger = false;
    }
}
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2021
Сообщений: 17
30.10.2021, 02:13  [ТС]
спасибо, завтра обязательно проверю и отпишусь!
0
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
30.10.2021, 11:06
Методы связанные с триггерами обрабатываются перед методом Update, поэтому OnTriggerXXX работает во столько fps сколько у тебя на самом деле есть, то есть если это 200 fps то будет обрабатываться 200 раз за сек
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2021
Сообщений: 17
30.10.2021, 11:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Danil_2002 Посмотреть сообщение
А если попробовать:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using UnityEngine;
 
public class TurnLight : MonoBehaviour
{
    private GameObject lamp;
 
    private bool isActive = false;
    private bool isInTrigger = false; // Если игрок находится в триггере
    public KeyCode key;
 
    private void Start()
    {
        lamp = GameObject.Find("lamp");
        lamp.SetActive(false);
    }
    private void Update()
    {
        if (isInTrigger && Input.GetKeyDown(key)
            isActive != isActive
    }
 
    void OnTriggerEnter(Collider col) // Игрок вошел в триггер 
    {
        isInTrigger = true;
    }
void OnTriggerExit(Collider col) // Игрок вышел из триггера 
    {
        isInTrigger = false;
    }
}
Цитата Сообщение от Danil_2002 Посмотреть сообщение
А если попробовать:
Все работает! Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.10.2021, 11:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Не всегда срабатывает загрузка
Добрый вечер, по непонятным мне причинам не всегда вызывается UploadCompleted: WCF public bool Upload(PictureFile...

.onclick не всегда срабатывает
есть код, который создаёт тег <img> к нему я привязывают .onclick img.onclick = myFunction; function myFunction() { ...

Не всегда срабатывает ajax
Доброго времени суток. Делаю сайт по нахождению оптимального пути по алгоритму Дейкстры.. При записи на сервер возникает проблема, что...

Условие всегда срабатывает
Здравствуйте! У меня как бы два вопроса в одном сразу) В php идет проверка на логин пароль $logins = $_POST; $pas = $_POST; if...

Не всегда срабатывает функция
Добрый день. есть пару сайтов, для которых подключен один JS, на каждом сайте есть кнопка "Вверх" для скроллинга, на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru