|
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158
|
|
Перемещение второго объекта к первому так, чтобы нижняя граница второго объекта была в центре цели30.10.2021, 21:06. Показов 1124. Ответов 4
Всем привет!
Уже сил нет,всю голову сломал как решить мою проблему. У меня есть два 3d объекта с меш коллайдером. Мне нужно реализовать перемещение второго объекта к первому так,чтобы нижняя граница второго объекта была в центре цели. !Цель это верхняя граница первого камня! Пытался реализовать по другому. Сделал точки крепления для двух объектов и каждую такую точку вложил в эти два объекта, то есть у первого объекта есть два пустых объекта,которые отвечают за координаты низа объекта и его вершины. Со вторым объектом точно также. Потом написал корутину,которая устанавливала цель для второго объекта( !Цель это верхняя граница первого камня! ) и перемещала сам объект в эту цель,НО! Корутина заканчивалась,когда второй объект уже переместился в цель,то есть центр моего 3d объекта в конце корутины находился в целе,то есть второй объект входил в первый, а задача у меня стоит в том,чтобы эти два объекта никак друг в друга не входили. Бился головой об стол над это проблемой пока не нашел,что можно найти грань меш коллайдера через bounds. Только как мне гарантированно получить верхнюю грань первого объекта и нижнюю грань второго,так чтобы нижняя грань второго объекта как бы двигала его и чтобы второй объект не заходил внутрь первого объекта после перемещения? Заранее спасибо!
0
|
|
| 30.10.2021, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как из первого класса достучаться до объекта второго, а из второго до метода первого? Реализовать дружественную функцию, нахождения максимального значения полей объекта первого типа и полей объекта второго |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 30.10.2021, 21:25 | |
|
А тема про камни случайно не ваша? Я просто пытаюсь понять задачу, которую вы решаете.
0
|
|
|
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158
|
|
| 30.10.2021, 22:57 [ТС] | |
|
Да,эта задача моя. Решил не использовать решение Storm23 ,тк это код минимум мидла,а как максимум сеньора,а я стажер. За скопированный код меня по головке не погладят. Также некоторые моменты из его кода я переписал на свой лад,а вот само перемещение камня нет. Кроме того Storm23 реализовал весь процесс игры через один скрипт,а так неправильно делать,по моему мнению.
Весь день игрался с этими точками захвата вершины и дна и понял,что это мне никак не поможет. Тут нужно решать эту проблему через bound , а тут уже мои полномочия ,увы, все. Добавлено через 6 минут А и еще. Если я менял пустой дочерний объект с камнем(родительским объектом),то координаты просто складывались
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
||||
| 30.10.2021, 23:58 | ||||
Сообщение было отмечено roma1808 как решение
Решение ? Для меня загадка как должен выглядеть код стажера.Либо каждую нижнюю точку у камня - сделайте родителем этого камня и перемещайте уже не камень, а эту точку-родителя. Тогда камень автоматически будет следовать за своим родителем и когда "нижняя точка-родитель второго камня" соприкоснётся к "верхней точкой первого камня" то визуально они будут выглядеть аккуратно стоящими друг над другом.
0
|
||||
|
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158
|
|||
| 31.10.2021, 08:08 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 31.10.2021, 08:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как сделать выпадающий список (DropDown) так, чтобы его граница была не утоплена, а обычная ?
Один объект всегда поверх второго объекта Массив: Вставить вектор в матрицу так, чтобы упорядоченность по первому столбцу не была нарушена. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|