Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158

Функция Physics.ClosestPoint

29.10.2021, 01:32. Показов 1533. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Делаю игру и задача игрока в ней состоит в том,чтобы построить башню из камней и при этом,чтобы она не разрушилась.

Геймплей стоится так: Игрок выбирает первый камень. При отпускании кнопки мыши камень идет в точку создании башни. Далее игрок выбирает следующий камень и ,когда он отпустит кнопку мыши,то второй камень должен встать поверх первого камня и так далее. Когда камни закончились,запускается симуляция физики через isKinematic и если хоть один камень упал,то игрок проиграл.

Сделал сбор башни и осталось решить проблему,чтобы мои камни не залезали внутрь друг друга. Решил,что стоит повесить пустой объект как дочерний в мой камень вниз камня,а при отпускании мыши поменять местами камень и этот пустой объект. То есть этот пустой объект становится родителем,а камень дочерним. Это сделать получилось,но камни все равно залезают друг в друга.
Нашел в документации функцию,которая может решить две моих проблемы:построение башни из камней + та ,что я описал ниже.
Ссылка на ту функцию - https://docs.unity3d.com/Scrip... Point.html
В тестовой сцене я создал два куба. На первом повесил скрипт с функцией closestPoint и методом,чтобы первый куб двигался к ближайшей точке второго куба с помощью closestPoint . Первый куб переместился внутрь второго куба,а мне нужно было,чтобы первый куб переместился к ближайшей точке второго куба, то есть его грани.
Теперь вопрос. Как сделать так,чтобы closestPoint находил ближайшую точку вверху камня?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.10.2021, 01:32
Ответы с готовыми решениями:

Настройка Physics 3d
При запрыгивании на высокую стену песонаж трется об нее и еле-еле сползает. Персонаж имеет Character Controller без Rigidbody Фото:

Damped Animation Rigging and Physics
Здравствуйте, установил себе animation rigging package, интересовала возможность сделать процедурную анимацию для змеи, учитывающую физику....

Physics.IgnoreCollision и несколько компонентов коллайдеров
Доброго времени суток. Задача: нужно использовать функцию IgnoreCollision класса Physics. Для тех кто не знает: IgnoreCollision делает...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
29.10.2021, 05:29
Я думаю проще будет изначально задать точки крепления для каждой модели. Метод не универсален, но простой и надежный.
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
29.10.2021, 08:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено roma1808 как решение

Решение

Цитата Сообщение от roma1808 Посмотреть сообщение
Игрок выбирает первый камень. При отпускании кнопки мыши камень идет в точку создании башни. Далее игрок выбирает следующий камень и ,когда он отпустит кнопку мыши,то второй камень должен встать поверх первого камня и так далее. Когда камни закончились,запускается симуляция физики через isKinematic
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
 
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] float moivingSpeed = 0.01f;
    [SerializeField] List<Rigidbody> stones = new List<Rigidbody>();
    [SerializeField] List<Rigidbody> tower = new List<Rigidbody>();
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //find stone under mouse
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out var hit))
            {
                if (stones.Contains(hit.rigidbody))//is free stone?
                    OnStonePicked(hit.rigidbody);
            }
        }
    }
 
    private async void OnStonePicked(Rigidbody stone)
    {
        //make animation
        await MoveToTower(stone);
        //remove from stone list
        stones.Remove(stone);
        //add to tower list
        tower.Add(stone);
        //is tower completed? => enable tower physics
        if (stones.Count == 0)
        foreach (var s in tower)
            s.isKinematic = false;
    }
 
    private async Task MoveToTower(Rigidbody stone)
    {
        //find bounding box of last stone in tower
        var towerBox = tower.Last().GetComponent<Collider>().bounds;
        //my bounding box
        var box = stone.GetComponent<Collider>().bounds;
        var offset = box.center - stone.position;//ofsset of collider center relative to transform center
        //calc target point
        var targetPos = towerBox.center + (towerBox.extents.y + box.extents.y) * Vector3.up;
        //move me up to tower
        for (float i = 0; i <= 1; i += moivingSpeed)
        {
            stone.position = Vector3.Lerp(box.center, targetPos, i) - offset;
            await Task.Delay(5);
        }
        //adjust position accurately
        stone.position = targetPos - offset;
    }
}
Вложения
Тип файла: zip StoneTower.zip (4.72 Мб, 2 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.10.2021, 08:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Floating Origin and Edy's Vehicle Physics
Здравствуйте форумчане. У нас возникла небольшая проблема с Floating Origin и Edy's Vehicle Physics. Дело в том, что когда срабатывает...

Что такое Physics 2D Raycaster в Unity?
Читал раздел по 2D физике и дошёл до статьи про Physics 2D Raycaster:...

Физика колес машины / Wheel physics
Добрый день! Хочется попробовать написать свою физика колес машины с которыми в дальнейшем можно будет работать, про WheelCollider можете и...

Возвращает ли Physics.OverlapSphere коллайдеры, которые isTrigger?
Возвращает ли Physics.OverlapSphere коллайдеры, которые isTrigger ? Какие условия обязательны для детекта объектов, находящихся в...

Bullet Physics
Не могу понять как установить этот физический движок, в инструкции написано что надо его скомпилировать через CMake, потом через Visual...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru