|
7 / 0 / 0
Регистрация: 18.05.2018
Сообщений: 158
|
|
Функция Physics.ClosestPoint29.10.2021, 01:32. Показов 1533. Ответов 2
Всем привет! Делаю игру и задача игрока в ней состоит в том,чтобы построить башню из камней и при этом,чтобы она не разрушилась.
Геймплей стоится так: Игрок выбирает первый камень. При отпускании кнопки мыши камень идет в точку создании башни. Далее игрок выбирает следующий камень и ,когда он отпустит кнопку мыши,то второй камень должен встать поверх первого камня и так далее. Когда камни закончились,запускается симуляция физики через isKinematic и если хоть один камень упал,то игрок проиграл. Сделал сбор башни и осталось решить проблему,чтобы мои камни не залезали внутрь друг друга. Решил,что стоит повесить пустой объект как дочерний в мой камень вниз камня,а при отпускании мыши поменять местами камень и этот пустой объект. То есть этот пустой объект становится родителем,а камень дочерним. Это сделать получилось,но камни все равно залезают друг в друга. Нашел в документации функцию,которая может решить две моих проблемы:построение башни из камней + та ,что я описал ниже. Ссылка на ту функцию - https://docs.unity3d.com/Scrip... Point.html В тестовой сцене я создал два куба. На первом повесил скрипт с функцией closestPoint и методом,чтобы первый куб двигался к ближайшей точке второго куба с помощью closestPoint . Первый куб переместился внутрь второго куба,а мне нужно было,чтобы первый куб переместился к ближайшей точке второго куба, то есть его грани. Теперь вопрос. Как сделать так,чтобы closestPoint находил ближайшую точку вверху камня?
0
|
|
| 29.10.2021, 01:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Damped Animation Rigging and Physics
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 29.10.2021, 05:29 | |
|
Я думаю проще будет изначально задать точки крепления для каждой модели. Метод не универсален, но простой и надежный.
0
|
|
|
|
|||||||
| 29.10.2021, 08:55 | |||||||
Сообщение было отмечено roma1808 как решение
Решение
1
|
|||||||
| 29.10.2021, 08:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Floating Origin and Edy's Vehicle Physics
Физика колес машины / Wheel physics Возвращает ли Physics.OverlapSphere коллайдеры, которые isTrigger? Bullet Physics Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|