Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.96
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46

Подгонка объектов в зависимости от разрешения экрана

30.10.2021, 23:03. Показов 4836. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите найти решение.
Решение наверно проще некуда, но я только учусь.
Есть 2d игра. Сверху и снизу расположены пушки. Посередине домики.
Домики спавнятся через скрипт в рандомных точках в определённо заданных границах сцены.
C#
1
2
 Vector2 spawnPoint = new Vector2(Random.Range(-4.2f, 4.2f), Random.Range(-8.2f, 9.2f)); // записываем в переменную рандомную точку в пределах указанных координат
Spawn(spawnPoint);


Вопрос: как при смене разрешения, расширить границы спавна домиков, оставив при этом неизменным расстояние "S" от границ экрана?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.10.2021, 23:03
Ответы с готовыми решениями:

Действие в зависимости от разрешения экрана
Уже весь интернет просмотрел по этому вопросу, не подскажите почему второй скрипт не работает в отличии от первого? В первом скрипте...

Переадресация в зависимости от разрешения экрана
Есть код, который проверяет разрешение экрана пользователя и в зависисмости от него посылает (или не посылает) на мобильную версию. ...

изменение css в зависимости от разрешения экрана
Есть CSS, где планируется изменить ширину DIV (class=.ipbox, id=container) в зависимости от разрешения экрана. Устанавливаю в JS: ...

8
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
31.10.2021, 08:24
Можете попробовать перевести координаты экранной точки в координаты мира с помощью https://docs.unity3d.com/Scrip... Point.html
То-есть вы знаете, что от правого и левого края камеры должно быть место в столько то пикселей. Переводите эти точки экрана в координаты мира и узнаете необходимый диапазон нужной ширины.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
31.10.2021, 22:05  [ТС]
Не, я знаю как раз расстояние в мировых координатах и мне нужно перевести их в координаты экрана.
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
31.10.2021, 22:53
Blascovich, есть методы и обратного преобразования из мира на экран Camera.WorldToScreenPoint. Но тогда я не понимаю как вы хотите это использовать для решения вашей задачи.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
31.10.2021, 23:04  [ТС]
думаю мне не подходит этот вариант.
Указывая отступ в пикселях на разных разрешениях этот отступ будет отличаться, тут скорее нужно указывать пропорцию.
Не знаю можно ли так сделать, но попробовать через canvas?
Внутри него создать область в виде прямоугольника, а потом его размеры перевести в мировые и внутри них спавнить домики?
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
31.10.2021, 23:16
Посмотрите методы класса камеры в документации, там есть методы и для пропорциональный результатов Camera.ViewportToWorldPoint.
В любом случае подсчитать в пикселях 10% с края экрана очень просто, это ширина экрана деленная на десять.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
01.11.2021, 00:09  [ТС]
переспрошу по другому: я знаю что расстояние от экрана до области спавна должно быть по 2 юнита в мировых координатах справа и слева. Как зная эту инфу сохранить это расстояние на всех разрешениях экрана?

Добавлено через 11 минут
Можно ли как-то получить нижнюю левую точку экрана например, потом перевести её координаты в юниты, а потом отнять от них по иксу 2 юнита(отступ от края экрана до области спавна), чтобы получить координату левой границы области спавна домиков?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.11.2021, 00:40
Цитата Сообщение от Blascovich Посмотреть сообщение
Можно ли как-то получить нижнюю левую точку экрана
C#
1
Vector2.zero
Цитата Сообщение от Blascovich Посмотреть сообщение
потом перевести её координаты в юниты
C#
1
var v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector2.zero);
Цитата Сообщение от Blascovich Посмотреть сообщение
а потом отнять от них по иксу 2
C#
1
v.x -= 2; // тут скорее прибавлять надо чтобы сместить точку вправо
0
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
01.11.2021, 02:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено Blascovich как решение

Решение

Боже, я смотрю на ваши варианты решения и мне как-то не по себе, если честно. Задача на самом деле простая, просто нужно знать как к ней подходить. Сейчас я объясню как. Для начала представим, что игровое пространство входит в границы камеры, ну иногда что-то храниться за ее пределами, не суть важно. Нам важно то, что видно в пределах камеры. Для этого объявляем 4 поля границ:

C#
1
2
3
4
5
 
    private Vector3 _LeftBound; //Левая граница экрана
    private Vector3 _RightBound; //Правая граница экрана
    private Vector3 _TopBound; //Верхняя граница экрана
    private Vector3 _BottomBound; //Нижняя граница экрана
После этого объявляем еще 4 уже публичных поля, к которым мы будем обращаться в последствии:

C#
1
2
3
4
    public Vector3 Left {get => _LeftBound;}
    public Vector3 Right {get => _RightBound;}
    public Vector3 Top {get => _TopBound;}
    public Vector3 Bottom {get => _BottomBound;}
Теперь объявляем конструктор класса с параметром Camera в котором и будет происходить наша магия. У меня класс называется просто Bounds, без наследования от MonoBehaviour:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
    public Bounds(Camera camera)
    {
        if (!camera.orthographic)
        {
            throw new System.Exception("Camera orthographic is false, please set to true if you want to create camera bounds");
        }
        else
        {
            Vector3 UpVector = new Vector3(0f, camera.orthographicSize, 0f);
            Vector3 RightVector = new Vector3(camera.orthographicSize * camera.pixelWidth /(float)camera.scaledPixelHeight , 0f, 0f);
            Vector3 CameraPosition = camera.transform.position;
 
            _RightBound = CameraPosition + RightVector;
            _LeftBound = CameraPosition - RightVector;
            _TopBound = CameraPosition + UpVector;
            _BottomBound = CameraPosition - UpVector;
        }
 
    }
Собственно выше происходит следующее:
Если вид камеры с углом обзора, то выдаем эксепшен, чтобы поставили на орфографический вид (вид, условного прямоугольника). Далее если все ок, если камера прямоугольная и без угла обзора, то задаем границы. Границы - это позиции влево, вправо, вверх, вниз от камеры. Левые и правые будут равны высоте прямоугольника камеры умноженного на соотношение сторон. Уверен что мой ответ помог в вашем случае. Ну и как итог, можно просто брать позиции границ, отнимать от них по 2 юнита слева и справа и будет таким образом у вас область спавна.

Полный класс выглядит так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
using UnityEngine;
 
public class Bounds
{
    private Vector3 _LeftBound;
    private Vector3 _RightBound;
    private Vector3 _TopBound;
    private Vector3 _BottomBound;
 
    public Vector3 Left {get => _LeftBound;}
    public Vector3 Right {get => _RightBound;}
    public Vector3 Top {get => _TopBound;}
    public Vector3 Bottom {get => _BottomBound;}
 
    public Bounds(Camera camera)
    {
        if (!camera.orthographic)
        {
            throw new System.Exception("Camera orthographic is false, please set to true if you want to create camera bounds");
        }
        else
        {
            Vector3 UpVector = new Vector3(0f, camera.orthographicSize, 0f);
            Vector3 RightVector = new Vector3(camera.orthographicSize * camera.pixelWidth /(float)camera.scaledPixelHeight , 0f, 0f);
            Vector3 CameraPosition = camera.transform.position;
 
            _RightBound = CameraPosition + RightVector;
            _LeftBound = CameraPosition - RightVector;
            _TopBound = CameraPosition + UpVector;
            _BottomBound = CameraPosition - UpVector;
        }
 
    }
 
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.11.2021, 02:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Выполнение скрипта в зависимости от разрешения экрана
Добрый день. в коде не разбираюсь, поэтому сильно не ругайтесь. как сделать, чтобы скрипт работал только до разрешения 900? заранее спасибо...

Значение placeholder в зависимости от разрешения экрана
Делаю адаптивный дизайн и столкнулся с такой проблемой, нужно чтобы значение placeholder менялось в зависимости от разрешения экрана....

Выполнение скрипта в зависимости от разрешения экрана
Здравствуйте! Прошу меня особо не пинать, язык я не знаю. В гугле пытался найти ответ на свой вопрос, пытался лепить код но не вышло....

Масштабирование блоков в зависимости от разрешения экрана
Всем привет! Я даже не знаю в каком конкретно разделе создавать эту тему: Делаю сайт для нашей сети hl, где будут отображаться 30...

Масштабирование картинки в зависимости от разрешения экрана
как программно масштабировать картинку в зависимости от разрешение экрана?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru