|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
||||||
Подгонка объектов в зависимости от разрешения экрана30.10.2021, 23:03. Показов 4836. Ответов 8
Помогите найти решение.
Решение наверно проще некуда, но я только учусь. Есть 2d игра. Сверху и снизу расположены пушки. Посередине домики. Домики спавнятся через скрипт в рандомных точках в определённо заданных границах сцены.
Вопрос: как при смене разрешения, расширить границы спавна домиков, оставив при этом неизменным расстояние "S" от границ экрана?
0
|
||||||
| 30.10.2021, 23:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Переадресация в зависимости от разрешения экрана изменение css в зависимости от разрешения экрана |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 31.10.2021, 08:24 | |
|
Можете попробовать перевести координаты экранной точки в координаты мира с помощью https://docs.unity3d.com/Scrip... Point.html
То-есть вы знаете, что от правого и левого края камеры должно быть место в столько то пикселей. Переводите эти точки экрана в координаты мира и узнаете необходимый диапазон нужной ширины.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 31.10.2021, 22:05 [ТС] | |
|
Не, я знаю как раз расстояние в мировых координатах и мне нужно перевести их в координаты экрана.
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 31.10.2021, 22:53 | |
|
Blascovich, есть методы и обратного преобразования из мира на экран Camera.WorldToScreenPoint. Но тогда я не понимаю как вы хотите это использовать для решения вашей задачи.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 31.10.2021, 23:04 [ТС] | |
|
думаю мне не подходит этот вариант.
Указывая отступ в пикселях на разных разрешениях этот отступ будет отличаться, тут скорее нужно указывать пропорцию. Не знаю можно ли так сделать, но попробовать через canvas? Внутри него создать область в виде прямоугольника, а потом его размеры перевести в мировые и внутри них спавнить домики?
0
|
|
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 31.10.2021, 23:16 | |
|
Посмотрите методы класса камеры в документации, там есть методы и для пропорциональный результатов Camera.ViewportToWorldPoint.
В любом случае подсчитать в пикселях 10% с края экрана очень просто, это ширина экрана деленная на десять.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.11.2019
Сообщений: 46
|
|
| 01.11.2021, 00:09 [ТС] | |
|
переспрошу по другому: я знаю что расстояние от экрана до области спавна должно быть по 2 юнита в мировых координатах справа и слева. Как зная эту инфу сохранить это расстояние на всех разрешениях экрана?
Добавлено через 11 минут Можно ли как-то получить нижнюю левую точку экрана например, потом перевести её координаты в юниты, а потом отнять от них по иксу 2 юнита(отступ от края экрана до области спавна), чтобы получить координату левой границы области спавна домиков?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|||||||||||||||||||
| 01.11.2021, 00:40 | |||||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||||
|
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
|
|||||||||||||||||||||
| 01.11.2021, 02:08 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Blascovich как решение
Решение
Боже, я смотрю на ваши варианты решения и мне как-то не по себе, если честно. Задача на самом деле простая, просто нужно знать как к ней подходить. Сейчас я объясню как. Для начала представим, что игровое пространство входит в границы камеры, ну иногда что-то храниться за ее пределами, не суть важно. Нам важно то, что видно в пределах камеры. Для этого объявляем 4 поля границ:
Если вид камеры с углом обзора, то выдаем эксепшен, чтобы поставили на орфографический вид (вид, условного прямоугольника). Далее если все ок, если камера прямоугольная и без угла обзора, то задаем границы. Границы - это позиции влево, вправо, вверх, вниз от камеры. Левые и правые будут равны высоте прямоугольника камеры умноженного на соотношение сторон. Уверен что мой ответ помог в вашем случае. Ну и как итог, можно просто брать позиции границ, отнимать от них по 2 юнита слева и справа и будет таким образом у вас область спавна. Полный класс выглядит так:
1
|
|||||||||||||||||||||
| 01.11.2021, 02:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Выполнение скрипта в зависимости от разрешения экрана Значение placeholder в зависимости от разрешения экрана
Масштабирование блоков в зависимости от разрешения экрана Масштабирование картинки в зависимости от разрешения экрана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes.
А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения
развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|