|
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
|
|
Проблема со светом (Baked)02.11.2021, 14:55. Показов 511. Ответов 3
Здравствуйте. На сцене, в закрытом помещении есть источник света, но свет он него очень, очень темный, на скриншоте можно увидеть сам свет и его настройки. Может вы скажете, что у меня Ambient Color полностью черный, но если я сделаю его светлее, то картинка, мягко говоря, полный понос и мыло. В общем, как свечение сделать, неожиданно, светлее?
0
|
|
| 02.11.2021, 14:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Проблема со светом от фар |
|
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
|
|
| 02.11.2021, 14:56 [ТС] | |
|
Ой, забыл добавить еще один скрин.
0
|
|
|
31 / 22 / 11
Регистрация: 15.08.2019
Сообщений: 125
|
|
| 02.11.2021, 15:13 | |
|
Попробуй интенсивность поменять
0
|
|
|
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
|
|
| 02.11.2021, 15:53 [ТС] | |
|
Frixon, Я делал по этому видео - https://www.youtube.com/watch?v=VnG2gOKV9dw&t=348s
Тут не используется именно компонент света
0
|
|
| 02.11.2021, 15:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проблема со светом в OpenGL C++ Проблема с запечённым светом в Unity, всё в "островках" Управление светом Управление светом Управление светом с компа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|