Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157

Проблема со светом

19.11.2021, 17:52. Показов 3250. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Рендер URP, Unity 2020 года, свет Spot Light (Real Time) и для создания карты использую ProBuilder. Проблема такова (можно увидеть на скриншотах), я достроил проход до места где будет головоломка и начал расставлять лампы со светом. Расставил и решаю протестировать прохождение. Запускаюсь и вижу, что нет света на месте спавна (скриншот 1), хотя по пистолету в руке можно понять что свет есть, но на кубе, из которого сделана карта, он не отображается (скрины тоже есть). С чем это может быть связано и как это решить?
P.S. Если я немного подниму интенсивность света там, где он не отображается, то он появиться, но в другом месте он также перестанет светить на куб.
Миниатюры
Проблема со светом   Проблема со светом   Проблема со светом  

Проблема со светом  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.11.2021, 17:52
Ответы с готовыми решениями:

Проблема со светом
В помещение не попадает свет от skybox'а.

Проблема со светом (Baked)
Здравствуйте. На сцене, в закрытом помещении есть источник света, но свет он него очень, очень темный, на скриншоте можно увидеть сам свет...

Проблема со светом в OpenGL C++
Начал учить OpenGL(делаю все в VS2019), возникла проблема со светом, а именно он просто проходит сквозь стены(скриншот есть ниже). Вот...

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
20.11.2021, 21:31
Цитата Сообщение от sokilo Посмотреть сообщение
нет света
Потому что у вас стоит режим рендеринга Forward. А в нем число источников света на объект - ограничено.
Вам нужно либо уменьшить радиус действия источников света, так что бы число источников света, светящих на объект было меньше. Либо нужно переключиться в режим рендеринга Deferred.
В Deferred число источников света не ограничено (но там есть другие проблемы).


Сравнение режимов рендеринга здесь
https://docs.unity3d.com/Packa... derer.html
1
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
23.11.2021, 21:41  [ТС]
Storm23, У меня только такое.
В PostProcessData тоже ничего такого нет
Миниатюры
Проблема со светом  
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
24.11.2021, 01:19
sokilo,
Значит у вас устаревшая версия юнити. Deferred в URP появилось только в 2021.2
https://portal.productboard.co... r-pipeline
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2021, 01:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема со светом от фар
В просмотре сцены есть свет от фар, а в игре он пропадает, как пофиксить проблему? Скрипт RCC.

Проблема с запечённым светом в Unity, всё в "островках"
Проблема вряд ли такая уж проблема, но я не могу ни разобраться сам, ни найти какого-то конкретного решения в интернете. После запекания...

Управление светом
Доброго времени суток! Решил замутить управление светом и тут встал вопрос что использовать. Или симисторы и оптопару или релюшки. ...

Управление светом
Приветствую Хочу дома сделать управление светом с компа. Использую ds2413, программу для общения написал, все норм. Сейчас с компа...

Артефаты со светом в проекте
Ребята, приложил видео где все видно. что-то не то со светом в проекте Добавлено через 2 минуты pKTSomitF28 Добавлено через 8...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru