|
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
|
|
Проблема со светом19.11.2021, 17:52. Показов 3250. Ответов 3
Здравствуйте. Рендер URP, Unity 2020 года, свет Spot Light (Real Time) и для создания карты использую ProBuilder. Проблема такова (можно увидеть на скриншотах), я достроил проход до места где будет головоломка и начал расставлять лампы со светом. Расставил и решаю протестировать прохождение. Запускаюсь и вижу, что нет света на месте спавна (скриншот 1), хотя по пистолету в руке можно понять что свет есть, но на кубе, из которого сделана карта, он не отображается (скрины тоже есть). С чем это может быть связано и как это решить?
P.S. Если я немного подниму интенсивность света там, где он не отображается, то он появиться, но в другом месте он также перестанет светить на куб.
0
|
|
| 19.11.2021, 17:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Проблема со светом (Baked) Проблема со светом в OpenGL C++ |
|
|
||
| 20.11.2021, 21:31 | ||
|
Вам нужно либо уменьшить радиус действия источников света, так что бы число источников света, светящих на объект было меньше. Либо нужно переключиться в режим рендеринга Deferred. В Deferred число источников света не ограничено (но там есть другие проблемы). Сравнение режимов рендеринга здесь https://docs.unity3d.com/Packa... derer.html
1
|
||
|
6 / 4 / 2
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 157
|
|
| 23.11.2021, 21:41 [ТС] | |
|
Storm23, У меня только такое.
В PostProcessData тоже ничего такого нет
0
|
|
|
|
|
| 24.11.2021, 01:19 | |
|
sokilo,
Значит у вас устаревшая версия юнити. Deferred в URP появилось только в 2021.2 https://portal.productboard.co... r-pipeline
0
|
|
| 24.11.2021, 01:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проблема со светом от фар Проблема с запечённым светом в Unity, всё в "островках" Управление светом Управление светом Артефаты со светом в проекте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|