Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2021
Сообщений: 1

Движение объекта к ближайшему клону другого объекта

22.11.2021, 19:23. Показов 948. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Мне нужно, чтобы воин ближнего боя двигался к ближайшим клонам врагов, которые спавнятся через instantiate каждые 4 секунды. Пока единственное решение такое, что воин двигается к созданному клону, но как только создаётся новый клон, то воин меняет цель и начинает двигаться к следующему клону.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
using UnityEngine;
using static GameManager;
 
public class Warrior : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public float start;
    private float time;
 
    void Start()
    {
        speed = 1f;
    }
 
    void Update()
    {
        if (ye == true && clone!=null)
        {
            float step = speed * Time.deltaTime;
            this.gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
        }
    }
}
Это мой код по реализации спавна
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
using UnityEngine;
 
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] Fox;
    public static Transform target;
    public Transform[] spawnPoint;
    public static GameObject clone;
    private int rand;
    private int randPosition;
    public float startTimeBtwSpawns;
    private float timeBtwSpawns;
    void Start()
    {
        timeBtwSpawns = startTimeBtwSpawns;
        
    }
 
    void Update()
    {
        if (timeBtwSpawns <=0)
        {
            rand = Random.Range(0, Fox.Length);
            randPosition = Random.Range(0, spawnPoint.Length);
            clone = Instantiate(Fox[rand], spawnPoint[randPosition].transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            timeBtwSpawns = startTimeBtwSpawns;
            target = clone.transform;
        }
        else
        {
            timeBtwSpawns -= Time.deltaTime;
        }
    }
}
Я новичок и буду рад любым ответам.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2021, 19:23
Ответы с готовыми решениями:

Движение объекта относительно другого
ВСем добрый день! Персонаж запрыгивает на движущийся объект и объект уходит у него из под ног так сказать. Как сделать чтобы персонаж...

Спавн объекта в координатах pivot point другого объекта
Привет, помогите новичку плиз) Как через код узнать pivot спрайта? Хочу в этой точке заспавнить предмет. Добавлено через 32...

Вращение объекта вокруг другого объекта
Как сделать вращение объекта вокруг другого объекта? Например: создаём куб, затем внутри него создать ещё один куб и отодвинуть этот...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2021, 19:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот объекта относительно другого объекта 2D
Делаю игру с видом сверху и нужно чтобы стрела от лучника вылетала перьями (будем считать, что стрела состоит из наконечника, палки и...

Движение объекта вдоль другого объекта в matplotllib
Не получается запрограммировать движение сектора круга вдоль прямоугольника. Проблемы: 1) Не работает анимация, хотя, в принципе, по...

Движение объекта относительно другого
Встала задача такого рода. Представьте себе платформу. Она может двигаться по оси z. обычное вращение ничего необычного. и вот на платформе...

Движение точки относительно другого объекта
Я полный ноль в AS 3.0, так что вопрос наверно покажется глупым. 1) Как сделать, чтобы точка всегда была расположена относительно...

Передача объекта методу другого объекта другого класса
Всем привет. Есть у меня класс test1, который имеет конструкторы только с параметрами. Другой класс test2 имеет конструктор, который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru