|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2021
Сообщений: 5
|
|
Поворот объекта в сторону его движения25.11.2021, 17:17. Показов 2903. Ответов 4
Есть проект в 2D. В нем находится сцена, содержащая игрока, врага, игровую зону и препятствия. Противник двигается по NavMesh за игроком. Никак не получается сделать поворот, собственно, врага в сторону его движения. На игрока - да, без проблем. Но будет выглядеть как минимум странно то, что первый наблюдает за тобой сквозь стены пока идет к двери, поэтому прошу помощи
0
|
|
| 25.11.2021, 17:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Поворот в сторону движения 2д объекта
Поворот спрайта в сторону движения |
|
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
|
|
| 25.11.2021, 21:13 | |
|
Как вы поворачиваете на игрока?
По идее поворот по направлению движения, это либо поворачиваться в точку следующего шага, либо отворачиваться от предыдущего положения.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2021
Сообщений: 5
|
|
| 27.11.2021, 23:26 [ТС] | |
|
Да, это я использовал для получения вектора (враг - игрок), но суть в том, что мне нужно получить вектор, по которому движется в данный момент времени сам противник
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 27.11.2021, 23:39 | |
Сообщение было отмечено PriStar как решение
Решение
1
|
|
| 27.11.2021, 23:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Поворот объекта в сторону игрока
Поворот объекта в сторону игрока (Quaternion.LookRotation) Смещение объекта в сторону движения Направления объекта в сторону движения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|