Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2020
Сообщений: 7

Поворот объекта в сторону взгляда

18.02.2021, 17:07. Показов 5587. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как повернуть объект в сторону взгляда а то он двигается по x и z
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BodyWalk : MonoBehaviour
{
    private CharacterController player;
    public float speed;
    private Vector3 motion;
 
    private void Start()
    {
        player = GetComponent<CharacterController>();
        speed = 7.0f;
    }
 
    void Update()
    {
        Moving();
    }
 
    void Moving()
    {
        motion = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
 
        player.Move(motion * Time.deltaTime * speed);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.02.2021, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Поворот в сторону движения 2д объекта
есть игровое поле 3 на 3 разделённое клетками, есть космический корабль, при нажатии на клетку корабль двигается к ней, но есть одна...

Поворот объекта в сторону игрока (Quaternion.LookRotation)
Добрый день! Столкнулся с проблемой. У меня есть объект (куб), который движется по оси &quot;-X&quot; и мне нужно, чтобы куб смотрел в...

2
56 / 36 / 20
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 252
19.02.2021, 12:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fw-wfXC как решение

Решение

наверное как то так
C#
1
2
3
4
5
6
7
void Moving()
    {
       motion = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
       float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotSpeed;
       transform.rotation *= Quaternion.Euler(0f, rotation, 0f);
       player.Move(motion * Time.deltaTime * speed);
    }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2020
Сообщений: 7
19.02.2021, 14:26  [ТС]
спасибо но нашел проще немного
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void Moving()
    {
 
        motion = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
 
        motion = transform.TransformDirection(motion);
 
        player.Move(motion * Time.deltaTime * speed);
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.02.2021, 14:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно реализовать поворот объекта на кнопку мыши в её сторону
Есть объект, которые перемещается на стрелочки, но rotation под freeze Нужно, чтобы при зажатии ЛКМ объект разворачивался в сторону мыши...

Поворот спрайта в сторону курсора
Добрый вечер. Имеется 2D проект. Нужно реализовать поворот спрайта персонажа в сторону курсора мыши. Что-то не могу найти решение.

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой скорость, сам фаербол уже заранее...

Поворот врага в сторону главного героя в Unity 2D
Как сделать чтобы враг поворачивался в сторону игрока в 2д платформере? (Так как враг стреляет в главного героя, то желательно чтобы он...

Поворот объекта в сторону мыши
Всем привет, решил попробовать для интереса в пайгейм что-то сделать. Остановился на 2д игре(в перспективе бродилка с видом сверху), есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru