Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.76
4 / 3 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 28

Поворот спрайта в сторону курсора

01.11.2020, 15:37. Показов 7119. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер.
Имеется 2D проект. Нужно реализовать поворот спрайта персонажа в сторону курсора мыши.
Что-то не могу найти решение.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.11.2020, 15:37
Ответы с готовыми решениями:

Поворот спрайта противника в unity2d c#
доброго времени суток. не получается сделать следующее: чтобы объект(спрайт) двигался вправо и влево при этом всегда смотрел налево. на...

Поворот в сторону движения 2д объекта
есть игровое поле 3 на 3 разделённое клетками, есть космический корабль, при нажатии на клетку корабль двигается к ней, но есть одна...

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой скорость, сам фаербол уже заранее...

3
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
01.11.2020, 23:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Paul_Dizer как решение

Решение

C#
1
2
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position ;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0,Mathf.Rad2Deg  *  Mathf.Atan2(pos.y, pos.x));
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 28
02.11.2020, 09:26  [ТС]
zalec, немного не то...
Видать недостаточно объяснил. Проект является 2D платформером, вращение нужно по оси Y.
В вашей формуле это исправил, персонаж вращается, но...он именно вращается, а не просто поворачивается в сторону курсора)



Добавлено через 35 минут
zalec, Но все равно спасибо за наводку!))) Решил эту проблему данным кодом.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    private void MouseFlip()
    {
        Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
        if (pos.x > 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        }
        if (pos.x < 0)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
        }
    }
0
 Аватар для zalec
76 / 54 / 22
Регистрация: 03.03.2019
Сообщений: 176
02.11.2020, 10:57
C#
1
GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x < transform.position.x;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.11.2020, 10:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Поворот врага в сторону главного героя в Unity 2D
Как сделать чтобы враг поворачивался в сторону игрока в 2д платформере? (Так как враг стреляет в главного героя, то желательно чтобы он...

Поворот объекта в сторону игрока (Quaternion.LookRotation)
Добрый день! Столкнулся с проблемой. У меня есть объект (куб), который движется по оси &quot;-X&quot; и мне нужно, чтобы куб смотрел в...

Перемещение объекта в сторону курсора
2D режим. UnityJavaScript. Prefab - спрайт &quot;пули&quot; / Sprite renderer / Rigidbody 2D / BoxCollider 2D / Script (&quot;Fly&quot;) Игрок - спрайт...

Поворот спрайта в сторону курсора
Делаю игру, надо поворачивать спрайт в сторону курсора мыши, помогите пожалуйста! Вот код: #include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru