|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2021
Сообщений: 3
|
||||||
Instantiate спавнит множество клонов объекта, или не спавнит вовсе09.12.2021, 02:04. Показов 1824. Ответов 4
Всем здравствую, дорогие друзья! Я - начинающий человек в области гейм дизайна. Попытался сделать набросок игры, где игрок, при нажатии "space" летает, но не суть. Вся проблема заключается в том, что я решил не двигать самого игрока, а двигать пол под ним(gameObject platform). Получается платформа двигается влево, проходит зону камеры, удаляется, потом с помощью instantiate спавнится новый "пол"(пол во всю длину камеры сверху, и снизу, чтобы игрок не вылетел за пределы камеры).И так по кругу. Движок - unity. Игра в 2D
Второй же вариант - когда позиция.х платформы = -19, спавнить другую платформу, ну а потом удалять первую, чтобы хоть как-то оптимизировать игру. Проблема в том, что в этом случае не спавнится ни одной платформы. Я даже создал переменную b, чтобы смотреть: выполняется ли блок кода. Но почему-то данный if не хочет выполняться. Может, кто знает, как исправить код? Если мои варианты были совсем неправильны - помогите пожалуйста реализовать данную механику.
0
|
||||||
| 09.12.2021, 02:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать скрипт который спавнит? Скрипт Spawner не спавнит "BlockLines" в игре на движке Unity Скрипт Spawner не спавнит "BlockLines" |
|
767 / 495 / 216
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 2,076
|
|
| 09.12.2021, 10:38 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2021
Сообщений: 3
|
|
| 09.12.2021, 23:42 [ТС] | |
|
Так если я заменю == на <или >, то будет спавниться просто огромное кол-во объектов без ограничения. А если поставить ограничение, допустим от 19 до 19.1(19.01 уже не спавнит объекты), то будет такая же ситуация, как с trigger: будет спавниться большое кол-во объектов за данный промежуток.
0
|
|
|
46 / 35 / 12
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 204
|
|
| 10.12.2021, 19:02 | |
|
А сделайте скриншот вашей игры, что-то я не сильно догоняю после рабочего дня
Вообще много способов контролировать количество создаваемых объектов в юнити, к примеру, оперировать понятием штук в кадр или в секунду, всякие счетчики вводить.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.12.2021
Сообщений: 3
|
|
| 11.12.2021, 14:32 [ТС] | |
|
Прямоугольник позади камеры - объект с которым срабатывал метод onTriggerEnter2D
0
|
|
| 11.12.2021, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Работа history объекта windows и не умер ли этот метод вовсе? Как правильно - конкатенты, соконкатенты или конкатенанты, или термина для такого понятия вовсе нет? При копировании объекта методом Instantiate, копируется все его компоненты кроме материала
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|