Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.02.2022
Сообщений: 88

Получить время анимации из кода

17.02.2022, 14:53. Показов 9405. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно получить длительность анимации поворота направо или налево из кода ( у них одинаковая длительность), нагуглил команду float length = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0). length; она возвращает длину текущей анимации, если ставить ее после тригера поворота, выдает как длину анимации поворота, так и просто движеня вперед, которое идет по умолчанию без нажатия на кнопки.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float distance = 3f;
 
    private Animator animator;
    private CharacterController cc;
 
    private float time = 2.067f;
    private float currentDistance = 0f;
    private float currentDir = 0f;
 
    private bool isInMovement = false;
    private bool died = false;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        cc = GetComponent<CharacterController>(); 
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!died)
        {
            float dir = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            Vector3 pos = cc.transform.position;
            pos.z += 0.015f;
            cc.transform.position = pos;
            if (!isInMovement && dir != 0)
            {
                isInMovement = true;
                currentDir = dir;
                currentDistance = distance;
 
                if (dir > 0)
                animator.SetTrigger("Right");
 
                if (dir < 0)
                animator.SetTrigger("Left");
            }
 
            if (isInMovement)
            {
                Move();
            }
        }
 
 
    }
    private void Move()
    {
 
        if (currentDistance <= 0)
        {
            isInMovement = false;
            return;
        }
        float speed = distance / time;
        float tmpDist = Time.deltaTime * speed;
        cc.Move(Vector3.right * currentDir * tmpDist);
        currentDistance -= tmpDist;
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.CompareTag("Danger"))
        {
            animator.SetTrigger("Death");
            died = true;
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.02.2022, 14:53
Ответы с готовыми решениями:

Задержка выполнения кода на время выполнения анимации
Пишу игру с видом пошагового боя. С каждым ходом, игрок выкладывает на доску новую фигуру. После того, как игрок выложил фигуру –...

Время анимации
У меня есть кнопка, при нажатии которой включается анимация её увеличения и уменьшения. Сразу после неё идёт код, меняющий текст вопроса...

Время Анимации
Ребят Помогите плз //--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #pragma...

5
 Аватар для chipenstain
68 / 57 / 16
Регистрация: 17.07.2017
Сообщений: 223
17.02.2022, 21:38
Цитата Сообщение от DanProg Посмотреть сообщение
float length = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0). length
А где в коде вы вызываете эту функцию, что у вас работает не правильно? У вас в коде этой функции нету вообще. Кагбы с чем помогать?

Без этого могу лишь обще объяснить почему такое может (и скорей всего случается): скорей вего у вас эта функция запрашивает данные дважды
Цитата Сообщение от DanProg Посмотреть сообщение
если ставить ее после тригера поворота, выдает как длину анимации поворота, так и просто движения вперед
. Вам нужно сделать проверку на текущую анимацию. Если сейчас играет нужная анимация, тогда считывать, иначе ничего не делать. Вы же судя по всему просто запрашиваете длину текущей анимации, и в коде это вызывается чаще чем вы того планируете.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.02.2022
Сообщений: 88
17.02.2022, 22:04  [ТС]
вот, а какой командой првоерять на то, какая сейчас происходит анимация?
0
 Аватар для chipenstain
68 / 57 / 16
Регистрация: 17.07.2017
Сообщений: 223
17.02.2022, 22:08
Цитата Сообщение от DanProg Посмотреть сообщение
вот, а какой командой првоерять на то, какая сейчас происходит анимация?
Вот, думаю это точто вам надо:https://docs.unity3d.com/Scrip... sName.html

Тоесть будет:
C#
1
2
3
4
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("RightAnim") || animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("LeftAnim"))
{
    float l = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).lenght;
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.02.2022
Сообщений: 88
17.02.2022, 22:49  [ТС]
Вписал код, в ссылке которой вы прикрепляли было написано указать слой, я указал его и так и полностью писал - Base Layer, и название анимации писал и как в аниматоре, и как сама анимация называется, но во всех случаях в дебаге писал значение длительности анимации от 0 до 1, большое количество разных значений, в свойствах длина анимации равна 2.067, такого значения не выводило, привожу код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float distance = 3f;
 
    private Animator animator;
    private CharacterController cc;
 
    private float time = 2.067f;
    private float currentDistance = 0f;
    private float currentDir = 0f;
    private int mid = 4;
 
    private bool isInMovement = false;
    private bool died = false;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        cc = GetComponent<CharacterController>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!died)
        {
            float dir = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            Vector3 pos = cc.transform.position;
            pos.z += 0.015f;
            cc.transform.position = pos;
            if (!isInMovement && (((dir > 0) && (mid != 5))||(dir<0)&(mid!=3)))
            {
                isInMovement = true;
                currentDir = dir;
                currentDistance = distance;
 
                if ((dir > 0) && (mid + 1 < 6))
                {
                    animator.SetTrigger("Right");
                    mid = mid + 1;
                }
                if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base.Running_right_strafe"))
                {
                    float l = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length;
                    Debug.Log(l);
                }
 
                if ((dir < 0) &&  (mid - 1 > 2))
                {
                    animator.SetTrigger("Left");
                    mid = mid - 1;
                }
            }
            if (isInMovement)
            {
                    Move();
            }
        }
 
    }
    private void Move()
    {
        if (currentDistance <= 0)
        {
            isInMovement = false;
            return;
        }
        float speed = distance / time;
        float tmpDist = Time.deltaTime * speed;
        Debug.Log(tmpDist);
        cc.Move(Vector3.right * currentDir * tmpDist);
        currentDistance -= tmpDist;
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.CompareTag("Danger"))
        {
            animator.SetTrigger("Death");
            died = true;
        }
    }
}
Миниатюры
Получить время анимации из кода  
0
 Аватар для chipenstain
68 / 57 / 16
Регистрация: 17.07.2017
Сообщений: 223
18.02.2022, 04:17
Попробуйте получать длину не состояния, а именно кадра анимации через: Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo

Попробуйте ещё вот этот метод получать длину анимации: https://answers.unity.com/ques... mator.html
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Animator anim = obj.GetComponent<Animator>();
 float time;
 RuntimeAnimatorController ac = anim[0].runtimeAnimatorController;    //Get Animator controller
     for(int i = 0; i<ac.animationClips.Length; i++)                 //For all animations
     {
         if(ac.animationClips[i].name == "AnimationName")        //If it has the same name as your clip
         {
             time = ac.animationClips[i].length;
         }
     }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.02.2022, 04:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Время анимации
есть команда сортировки которая размещает объекты в зависимости от изменения значения, можно ли сделать так чтобы перемещение объекта...

Пересчет во время анимации
Добрый день. что-то не нахожу простого решения в гугле. Поэтому прошу ваших идей. делаю анимацию для Вьюхи (которая состоит из...

Перехват клавиатуры во время анимации
Доброго времени суток. Приступил к изучению OpenGL. Начать решил с самого простого чтобы погружение было как можно приятнее :) ...

Время завершения анимации ( .animate() )
Добрый день. Делаю скрипт для автоматической прокрутки страниц сайта. По таймеру вызывается функция, запускающая down(). function down...

Перемещение игрока во время анимации
Здравствуйте, есть такой вопрос, как мне можно сделать так, что бы во время проигрывания определенной анимации персонаж не мог сдвигаться с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru