С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2019
Сообщений: 82

Ошибка сборки проекта

27.03.2022, 21:42. Показов 709. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Я давно не задавал вопросы на форуме. Облазил все форумы по своей проблеме и задаю этот вопрос как в последнюю инстанцию. Прежде чем скинете мне ссылку на похожий вопрос, с похожей проблемой, но с другой ошибкой в коде, пожалуйста знайте что я был на этом вопросе.
И так. Я разрабатываю игру на Unity. Версия unity -2021.2.0f1. Я уже выложил игру на просторы Play Market, и даже подключил рекламу через Unity Ads. Решил поменять на Google Admobs(я знаю о многочисленных ошибках этой платформы, просто хочу попробовать, не пробуйте убеждать перейти на что то другое), и после успешно написанного кода и успешного компилирования игры, то есть игра во внутреннем simulator-e Unity запускается без ошибок, но когда дело доходит до сборки продукта, то появляется окошко с загрузкой как обычно и потом пропадает и вылезают следующие ошибки(скриншоты).
Вот текста ошибок в письменном виде:
Build completed with a result of 'Failed' in 105 seconds (104575 ms)
0x00007ff764fb31fd (Unity) StackWalker::GetCurrentCallstack
0x00007ff764fb9f59 (Unity) StackWalker::ShowCallstack
0x00007ff765efd203 (Unity) GetStacktrace
0x00007ff76657ea6d (Unity) DebugStringToFile
0x00007ff764144312 (Unity) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log
0x000001f7fdd18863 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOpti on,string,UnityEngine.Object)
0x000001f7fdd184ab (Mono JIT Code) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object, string,object[])
0x000001f7fdd17e40 (Mono JIT Code) UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
0x000001f8fe106e55 (Mono JIT Code) UnityEngine.Debug:LogError (object)
0x000001f8c73dc74b (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow/DefaultBuildMethods:BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions)
0x000001f8c73d84b3 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods (bool,UnityEditor.BuildOptions)
0x000001f85ed2f893 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons (UnityEditor.Modules.IBuildWindowExtensi on,bool,bool,bool,UnityEditor.Build.Buil dPlatform,UnityEditor.Modules.IBuildPost processor)
0x000001f85ed1be93 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings ()
0x000001f85ed0c1f3 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI ()
0x000001f834575c9a (Mono JIT Code) UnityEditor.HostView:InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect)
0x000001f834575ab3 (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArearawView (UnityEngine.Rect)
0x000001f83456585b (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArea:OldOnGUI ()
0x000001f8323acf9f (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainero OnGUI (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4 ,UnityEngine.Rect,bool,UnityEngine.Rect, System.Action,bool)
0x000001f8323ac09b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4 ,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x000001f8362551eb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,System.Action,bool)
0x000001f836255053 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,bool)
0x000001f85eda8bbb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Se ndEventToIMGUIRaw (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,b ool)
0x000001f85eda8aa3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Se ndEventToIMGUI (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,b ool)
0x000001f80584be3b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x000001f80583d018 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHand ler:HandleEventAtTargetPhase (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x000001f85eda7deb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategyispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80583b22e (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:A pplyDispatchingStrategies (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel,bool)
0x000001f80583ad2b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80584131b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEventQueue ()
0x000001f80583f733 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:O penGate ()
0x000001f80583f66b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGa teispose ()
0x000001f80583afb3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80583a6e3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel,UnityEngine.UIEl ements.DispatchMode)
0x000001f80583a55b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.DispatchMode)
0x000001f82fa086eb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElemen tPanel)
0x000001f82fa08193 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtili ty.ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000001f82fa07faf (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistrati on:ProcessEvent (int,intptr)
0x000001f82fa07ecb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistrati on/<>c:<.cctor>b__1_2 (int,intptr)
0x000001f82fa07d1d (Mono JIT Code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000001f82fa07dd6 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) <Module>:runtime_invoke_void_int_intptr_ intptr& (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007ff91f8adcf4 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:3445] mono_jit_runtime_invoke
0x00007ff91f7ee704 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3064] do_runtime_invoke
0x00007ff91f7ee89c (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3111] mono_runtime_invoke
0x00007ff764ed8b54 (Unity) scripting_method_invoke
0x00007ff764ed37f4 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00007ff764ecd1a5 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke<void>
0x00007ff764ff85ea (Unity) Scripting::UnityEngine::GUIUtilityProxy: :ProcessEvent
0x00007ff7659fbc06 (Unity) GUIView::ProcessRetainedMode
0x00007ff765f2d3ab (Unity) GUIView::OnInputEvent
0x00007ff7659fba36 (Unity) GUIView::ProcessInputEvent
0x00007ff765f2e2c7 (Unity) GUIView::ProcessEventMessages
0x00007ff765f27e73 (Unity) GUIView::GUIViewWndProc
0x00007ff9696fe858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007ff9696fe299 (USER32) DispatchMessageW
0x00007ff765f03253 (Unity) MainMessageLoop
0x00007ff765f07beb (Unity) WinMain
0x00007ff767213ae2 (Unity) __scrt_common_main_seh
0x00007ff969bc7034 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007ff96ae02651 (ntdll) RtlUserThreadStart
Следующая ошибка:
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMetho dException: 6 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBui ldMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002d8] in <12f9706bdb064a6c8a1d1b6f565a0097>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildM ethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <12f9706bdb064a6c8a1d1b6f565a0097>:0
0x00007ff764fb31fd (Unity) StackWalker::GetCurrentCallstack
0x00007ff764fb9f59 (Unity) StackWalker::ShowCallstack
0x00007ff765efd203 (Unity) GetStacktrace
0x00007ff76657ea6d (Unity) DebugStringToFile
0x00007ff764144312 (Unity) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log
0x000001f7fdd18863 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOpti on,string,UnityEngine.Object)
0x000001f7fdd184ab (Mono JIT Code) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object, string,object[])
0x000001f7fdd17e40 (Mono JIT Code) UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
0x000001f8fe106e55 (Mono JIT Code) UnityEngine.Debug:LogError (object)
0x000001f8c73d852b (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:CallBuildM ethods (bool,UnityEditor.BuildOptions)
0x000001f85ed2f893 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons (UnityEditor.Modules.IBuildWindowExtensi on,bool,bool,bool,UnityEditor.Build.Buil dPlatform,UnityEditor.Modules.IBuildPost processor)
0x000001f85ed1be93 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings ()
0x000001f85ed0c1f3 (Mono JIT Code) UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI ()
0x000001f834575c9a (Mono JIT Code) UnityEditor.HostView:InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect)
0x000001f834575ab3 (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArearawView (UnityEngine.Rect)
0x000001f83456585b (Mono JIT Code) UnityEditor.DockArea:OldOnGUI ()
0x000001f8323acf9f (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainero OnGUI (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4 ,UnityEngine.Rect,bool,UnityEngine.Rect, System.Action,bool)
0x000001f8323ac09b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,UnityEngine.Matrix4x4 ,UnityEngine.Rect,System.Action,bool)
0x000001f8362551eb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,System.Action,bool)
0x000001f836255053 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleIMGUIEvent (UnityEngine.Event,bool)
0x000001f85eda8bbb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Se ndEventToIMGUIRaw (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,b ool)
0x000001f85eda8aa3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Se ndEventToIMGUI (UnityEngine.UIElements.EventBase,bool,b ool)
0x000001f80584be3b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer:Ha ndleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x000001f80583d018 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHand ler:HandleEventAtTargetPhase (UnityEngine.UIElements.EventBase)
0x000001f85eda7deb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispa tchingStrategyispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80583b22e (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:A pplyDispatchingStrategies (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel,bool)
0x000001f80583ad2b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80584131b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEventQueue ()
0x000001f80583f733 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:O penGate ()
0x000001f80583f66b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGa teispose ()
0x000001f80583afb3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:P rocessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel)
0x000001f80583a6e3 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher ispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.IPanel,UnityEngine.UIEl ements.DispatchMode)
0x000001f80583a55b (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElement Panel:SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase,UnityE ngine.UIElements.DispatchMode)
0x000001f82fa086eb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility oDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElemen tPanel)
0x000001f82fa08193 (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility :UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtili ty.ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000001f82fa07faf (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistrati on:ProcessEvent (int,intptr)
0x000001f82fa07ecb (Mono JIT Code) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistrati on/<>c:<.cctor>b__1_2 (int,intptr)
0x000001f82fa07d1d (Mono JIT Code) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
0x000001f82fa07dd6 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) <Module>:runtime_invoke_void_int_intptr_ intptr& (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007ff91f8adcf4 (mono-2.0-bdwgc) [mini-runtime.c:3445] mono_jit_runtime_invoke
0x00007ff91f7ee704 (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3064] do_runtime_invoke
0x00007ff91f7ee89c (mono-2.0-bdwgc) [object.c:3111] mono_runtime_invoke
0x00007ff764ed8b54 (Unity) scripting_method_invoke
0x00007ff764ed37f4 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke
0x00007ff764ecd1a5 (Unity) ScriptingInvocation::Invoke<void>
0x00007ff764ff85ea (Unity) Scripting::UnityEngine::GUIUtilityProxy: :ProcessEvent
0x00007ff7659fbc06 (Unity) GUIView::ProcessRetainedMode
0x00007ff765f2d3ab (Unity) GUIView::OnInputEvent
0x00007ff7659fba36 (Unity) GUIView::ProcessInputEvent
0x00007ff765f2e2c7 (Unity) GUIView::ProcessEventMessages
0x00007ff765f27e73 (Unity) GUIView::GUIViewWndProc
0x00007ff9696fe858 (USER32) CallWindowProcW
0x00007ff9696fe299 (USER32) DispatchMessageW
0x00007ff765f03253 (Unity) MainMessageLoop
0x00007ff765f07beb (Unity) WinMain
0x00007ff767213ae2 (Unity) __scrt_common_main_seh
0x00007ff969bc7034 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007ff96ae02651 (ntdll) RtlUserThreadStart
Ничего кроме удаления плагинов для отключения Unity Ads и кроме подключения плагина Google admobs и написания кода я не делал. Код написан через простую инициализацию отдельным скриптом и отдельным скриптом загрузка рекламы и её показ. Сама реклама тестовая работает прекрасно.
Надеюсь что предоставил полную информацию. Прошу помочь мне и направить на путь истинный. Прошу без негатива и кислотности.
Миниатюры
Ошибка сборки проекта   Ошибка сборки проекта  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.03.2022, 21:42
Ответы с готовыми решениями:

После сборки проекта шипы не наносят урон
Создаю игру, сделал третий уровень. Все работает, но стоит собрать и запустить третий уровень, урон от шипов не проходит, я прохожу через...

Ошибка во время сборки проекта
Всем привет. У меня след. ошибка .. &quot;Ошибка во время сборки проекта 1 Во время выполнения сборки на этапе 'QMake' Прерванная...

NDK ошибка сборки проекта
Здравствуйте! Пытаюсь настроить сборку C++ библиотеки в Android Studio. Делал по примерам, в итоге получил такой build.gradle: apply...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2022, 21:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка сборки проекта с boost | Linux
Доброго времени суток! Не могу собрать проект с использованием boost. Вот ошибки: $ g++ -I /usr/include/boost async.c++ -o async...

Ошибка при сборки проекта на Unity3D
Скрин проблемы

Ошибка сборки проекта по андройд QML
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Изучаю qml на примере - пытаюсь создать приложение под андройд на QML. Столкнулся с проблемой при...

Ошибка CLR20r3 после сборки проекта
После создании setup файла и после установки приложения на другом пк при запуске возникает ошибка при запуске. Фрейморк устанавливается при...

[Mono] Ошибка сборки проекта, использующего Bass.Net
Доброе утро друзья) проблема в следующем: Поставил я себе на убунту MonoDevelop -создаю проект -добавляю ссылку на Bass.Net.Linux ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru