Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56

NullReferenceException

05.04.2022, 08:38. Показов 1030. Ответов 11

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я делаю прототип мини игры ApplePicker. У меня есть скрипт, который отвечает за корзину, которая ловит яблоки, и есть скрипт, который отвечает за лучший счет. Скрипт корзины висит, соответственно, на корзине, а скрипт лучшего счета висит на элементе канваса - текст.

Вот скрипт корзины:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public class Basket : MonoBehaviour
{
    private Text _score;
    private HighScore _highScore;
 
    private void Start()
    {
        _highScore = GetComponent<HighScore>();
 
        GameObject _scoreObject = GameObject.Find("ScoreCounter");
        _score = _scoreObject.GetComponent<Text>();
        _score.text = "0";
    }
 
    void Update()
    {
        Vector3 mousePosition2D = Input.mousePosition;
        mousePosition2D.z = -Camera.main.transform.position.z;
 
        Vector3 mousePosition3D = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition2D);
 
        Vector3 position = transform.position;
        position.x = mousePosition3D.x;
        transform.position = position;
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        GameObject apple = collision.gameObject;
 
        if (apple.CompareTag("Apple"))
        {
            Destroy(apple);
 
            int score = int.Parse(_score.text);
            score += 5;
            _score.text = score.ToString();
 
           if (score > _highScore.Score)
                _highScore.Score = score;
        }
    }
}
Вот скрипт Лучшего счета
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class HighScore : MonoBehaviour
{
    private int _score = 100;
    private Text _text;
 
    public int Score { get { return _score; } set { _score = value; } }
 
    private void Start()
    {
        _text = GetComponent<Text>();
    }
 
    private void Update()
    {
        _text.text = "HighScore: " + _score;
    }
}
При ловле корзиной яблока вылезает NullReferenceException и ссылается на строку, которая является предпоследней в первом скрипте. Это все конечно можно пофиксить с помощью публичного статичного поля, но, как мы знаем, так делать не желательно. Поэтому и возникают вопросы: почему свойство не работает и где я накосячил.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.04.2022, 08:38
Ответы с готовыми решениями:

NullReferenceException
Начало выбивать эту ошибку. Не могу понять в чём дело NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ...

NullReferenceException
Учусь создавать игру на Unity и столкнулся с проблемой при создании паузы NullReferenceException: Object reference not set to an...

NullReferenceException
У меня есть 2 скрипта, один (WrongWay) определяет, удаляется ли игрок от триггера, либо же приближается к нему, если приближается, то...

11
46 / 35 / 12
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 204
05.04.2022, 14:53
Подозрение такое, что апельсин уже удалился, но кто-то его всё еще ищет
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
05.04.2022, 18:18
Solarius, судя по ошибке либо поле _highScore == null, либо _highScore.Score == null. Проверь Debug.Log'ом, а потом уж будем размышлять.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56
05.04.2022, 19:28  [ТС]
Проверил. Поле _highScore равно Null
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
05.04.2022, 19:34
Solarius, на объекте со скриптом Basket есть скрипт HighScore?
Судя по коду он должен быть там, ведь в этой строке ты ищешь его на этом же объекте:
Цитата Сообщение от Solarius Посмотреть сообщение
_highScore = GetComponent<HighScore>();
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56
05.04.2022, 19:46  [ТС]
BattleCrow, окей, я словил шизу. Тогда вопрос. Как мне получить доступ к закрытому полю через свойство, если скрипты будут висеть на разных объектах?
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
05.04.2022, 19:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено Solarius как решение

Решение

Solarius, костыль, но работает:
C#
1
2
3
4
public HighScore ReturnHighScore()
{
    return _highScore;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56
05.04.2022, 19:50  [ТС]
BattleCrow, а еще есть варианты? Просто, думаю, если делать проект чуть больше, чем на пару скриптов, костылей может получиться море и, вероятно, это не есть хорошо.
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
05.04.2022, 19:52
Solarius, без костыля не обойтись, ведь ты уже так построил проект, что потерял связь между классами (не по канону ООП ) Самый простой вариант в твоей ситуации избавиться от private в пользу public.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56
05.04.2022, 19:56  [ТС]
BattleCrow, вытекающий вопрос. А как в общем случае стоило бы сделать это? Т.е в моем случае Связь утеряна. Как ее тогда не утерять. В двух словах, если возможно
0
566 / 363 / 208
Регистрация: 18.10.2019
Сообщений: 1,231
05.04.2022, 20:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Solarius как решение

Решение

Solarius, если в двух словах:
1) Изучить наследование и его применение.
2) Создавать классы согласно их задачам (перекладывать ответственность). В твоём случае это излишне распространено. Стоит вынести всю работу с score в отдельный класс (и обычный score, и highscore). Это и упростит работу, и избавит от необходимости в постоянной проверке ссылок. (Можно создать публичный метод AddScore() в этом скрипте и через него взаимодействовать с классом извне). Я не ручаюсь за идеальность подхода, но придерживаюсь идеи, что поля классов - хранилища информации, классы - её обработчики, а за передачу отвечают public void'ы.

В общем, второй пункт вышел весьма исчерпывающим. Если остались ещё вопросы - задавай
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2020
Сообщений: 56
05.04.2022, 20:18  [ТС]
BattleCrow, в целом все понятно. Большое спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.04.2022, 20:18
Помогаю со студенческими работами здесь

NullReferenceException
using UnityEngine; using System.Collections; public class randomspawnitems : MonoBehaviour { public GameObject items; ...

NullReferenceException
Добрый вечер. Никак не могу понять почему выдает ошибку. При запуске игры выдает ошибку: NullReferenceException: Object reference not...

NullReferenceException
Unity. Проблема при запуске. При запуске вылазит ошибка NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ...

NullReferenceException
Помогите пожалуйста разобраться с ошибкой NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ...

NullReferenceException ошибка
Не нашёл тут NRE, но он есть. Помогите пожалуйста. Жалуется на 5-ую строку // SignalObject это объект у которого есть метод Upgrade ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru